Ladies Kickin ’Butt on Hulk: Mary Sue Exclusive Interview med Disney Infinity 3.0 Designer Jeff Bunker

IN3_CharacterDevelopment_Minnie

Sidste år Mary Sue talte med Disney Infinity 2.0 'S producent John Vignocchi om Disney Infinity 'S forpligtelse til at have masser af fantastiske spilbare kvindelige karakterer og Disney Infinity 3.0 er ikke anderledes.

Ud over Leia, Ahsoka Tano, Quorra, Mulan og the Inside Out g ang, den opdaterede lineup inkluderer også en meget rad Minnie Mouse. Disney Infinity designer Jeff Bunker talte til The Mary Sue om at tilpasse den ikoniske Minnie-karakter, forblive tro mod stærke kvindelige karakterer i spillet og sparke røv som De utrolige 'Violet.

Mary Sue: Hvad tilskyndede Disney Infinity hold til debut Minnie?

Jeff Bunker: Det sjove ved det var, at vi allerede havde gjort Mickey og Donald, og vi er stolte af de kvindelige figurer, vi har. Rapunzel, Violet, Helen ... Vi havde gjort Mickey og Donald Duck, så vi vidste, at hvis vi nogensinde gjorde Red Pants Mickey, var det en selvfølge, at Minnie ville blive inkluderet i det. Vi var begejstrede for, at firmaets brand inden for Disney bad os om at gøre Mickey og Minnie, hvilket er et godt tegn. Hvis folk ønsker at have deres karakterer i vores spil, gør vi noget rigtigt. Det var sjovt at få dem til at nærme os, hvilket gav os en masse selvtillid.

ETC: Der har åbenbart været masser af spænding omkring Star wars tilføjelser, jeg ved, at jeg også er meget begejstret for Mulan, så der er masser af gode spilbare kvindelige figurer, som vi får ud over hvad vi allerede havde . Hvad får Minnie til at skille sig ud?

Bunker: Der er noget lidt mere vægtigt ved Minnie, bare fordi hun næsten er så gammel som Mickey. Jeg tror, ​​hun blev designet på samme tid som Mickey var, tilbage i 1928 eller '29, og på en meget reel måde er hun en del af Disneys arv næsten lige så meget. Og så den anden ting, hun har spillet mange forskellige dele. Hun har spillet i så mange shorts og tv-shows og kortfilm, så i modsætning til karakterer som Rapunzel og Mulan og Helen og Quorra, som har en film, de har deltaget i, er hun mere en rolle som Mickey er, så det giver hende en bredere udvalg af, hvad vi kan gøre med hende, hvilket er virkelig nyttigt i et videospil.

ETC: Ser man på alle de spilbare kvindelige karakterer Disney Infinity har nu, tror du, at der er en bestemt egenskab, du har forsøgt at omfatte i alle de forskellige designs, et træk fra alle de forskellige heltinder, som du prøver at vise?

Bunker: Det er vigtigt for mig, at vi fanger den ægte version af den karakter. I tilfælde af Mulan var der en vis diskussion af, at vi måske skulle udføre krigerversionen af ​​hende, hvor hun er i sit Ping-outfit, da vi mere er et action-eventyrspil, ville disse tøj faktisk animere bedre. Men for mig var det ikke Mulan, det er Ping. Det er Mulan, der ikke er tro mod sig selv, det er hende, at hun er nogen, som hun ikke er. Vi ønskede at vælge Mulan, hvor hun er sig selv og sparker røv, så den kjole, hun har i vores figur, er den, hun bærer i slutningen, når hun redder kejseren, det er den rigtige identitet af den karakter. Generelt i alle de kvinder, vi laver, forsøger vi at finde det øjeblik, hvor de er sig selv, de prøver ikke at være nogen, som de ikke er.

Den anden sjove ting ved det er med en karakter som Jasmine, på grund af Toy Box-gameplayet ønsker vi, at du skal være interaktiv med hinanden og miljøet, alle tegn er mere fysiske, end de er i filmene. Men vi vil stadig gøre det på en kraftfuld, men feminin måde, og det er virkelig sjovt at se Jasmine sparke røv på Hulk, men gør det i hende måde, ved du, Jasmine bringer støvsjælerne op med de magiske tæpper, hun er atletisk, og det er sjovt at se pigerne lege med disse tegn, fordi jeg tror, ​​de ikke er vant til at lege med deres prinsesser på denne måde, hvor de sparker røv , så det er en slags sjovt twist, der satte karaktererne på. Vi vil bestemt animere dem på en måde, så de ikke føler, at de er ude af karakter, men de er tydeligvis mere aktive, end de er i filmen.

ETC: Det har vi talt til Disney Infinity hold i fortiden om, hvor åbenbart unge piger virkelig er begejstrede for, at de er i stand til at spille som kvindelige karakterer, men jeg ved, at mandlige spillere også har reageret godt på karakterer som Jasmine. Var det en overraskelse for dig?

Bunker: Det sjove ved det er, at da spillet blev udgivet til offentligheden, var vi ikke overraskede over det, for internt da vi legetestede disse spil, blev vi tiltrukket af at spille disse tegn selv. Fra de allerførste karakterer som Violet er hun stadig en af ​​mine yndlingsfigurer at spille som, hun er superkraftig og har seje effekter, og jeg kan godt lide at spille som Jasmine. Så vi fandt internt i vores eget studie, at vi ville have troet, at vi ville blive tiltrukket af at spille drengekaraktererne, vi fandt ud af, at vi havde lige så meget sjov med de kvindelige karakterer, så det var opmuntrende at se, hvad vi var oplever er, hvordan offentligheden modtager de kvindelige karakterer.

Dette interview er redigeret og kondenseret.

Disney Infinity 3.0 kommer snart og vil være tilgængelig til afspilning på PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One og Wii U.

cw ikke længere på hulu

—Bemærk venligst Mary Sues generelle politik for kommentarer. -

Følger du Mary Mary videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?