Jade er en Baraka-Slaying Boss i Mortal Kombat 11, på trods af fans der kun bryr sig om hendes outfit

Jeg var super begejstret for at se, at Jade, en af ​​mine yndlingsfigurer i Mortal Kombat , ville vende tilbage til spillet i MK 11 efter at have været fraværende sidste gang. Gameplay-traileren ser fantastisk ud, hvor hun har nogle virkelig dårlige personaletræk, og hendes dødsfald mod Baraka fik mig til at hoppe med glæde.

Hun er så sej, og med sine nye evner via hendes genoplivning (nogle gange er død bedre), er jeg begejstret for at spille hende. Det bliver interessant at se, hvad hendes dynamik vil være med Kitana og forhåbentlig Mileena, hvis og når hun bekræftes at vende tilbage. Alligevel måtte det syres af en irriterende hot take.

En vred spiller sendt en artikel siger, at Jade er fuldt dækket og mangler sex-appel, komplet med hashtag BurkaKombat11 på Twitter. Charmerende. Der var heldigvis masser af mennesker, der kaldte på dette, hvad det var, men der var andre, inklusive den oprindelige forfatter, der insisterede på, at det adresserede en legitim bekymring over spilindustrien: det formodede forsøg på at appellere til folk, der ikke ikke spille spil (SJW'er), og at det symboliserer en kreativ tilbagegang.

Nu, på trods af de høje kommentarer fra dem, der forsvarede taget, tror jeg de fleste fans af Mortal Kombat bare vil have god grafik, sjove dødsfald og se, hvad der er næste for deres gamle favoritter. Alligevel er der dem, der ønsker sex-appel, når de spiller disse tegn. Og ja, det ved jeg fra samtalen om Sonyas ændringer at det kan virke som om dette bare er kirsebærplukning af et par negative kommentarer eller en artikel, når de måske ikke er flertallet, men som en kvindelig spiller, der ønsker at være en del af at nyde karakteren, kan oplevelsen forsørges når folk føler behov for at skrive denne type historie, fordi det holder samtalen ét sted.

Kvinder kan også lide at spille som badass-ønsker-opfyldelsesfigurer som Ivy, Bayonetta, Kasumi og andre. Vi nyder magtfantasien, og som en, der er busty og ofte følte skam over det, er der noget sjovt ved at spille som Ivy, som er så magtfuld, at hun kan gå ud i hvad hun vil og ikke frygte nogen.

Det er en del af grunden til, at Black Canary altid har været en af ​​mine foretrukne superhelte. Alligevel kan det være noget, jeg subjektivt føler, men det ændrer ikke det, når vi taler akademisk om det mandlige blik, og hvad det betyder, det går ud over vores egen personlige smag og empowerment.

Når du ser på designene til de kvindelige tegn i Mortal Kombat (2011), de ser bare latterlige ud. De er ikke sexede eller sjove; de er store bryster og spaltning af hensyn til det, hvilket i tilfælde af en karakter som Mileena endda ville være fint, men Jade, Sonya og Kitana alt sammen får det til at se, hvad det er: fjollet og umotiveret.

Det er fjollet, fordi designet er dårligt, deres kroppe er designet dårligt, og det tilføjer ikke noget til karakteren. Plus, måske er dette bare mig, men i kampspil er en del af karakterernes sexappel at se dem ødelægge deres fjender. Ser Jade i ovenstående video, hun som masser af sex-appel, når hun frigør sine fjender. Jeg elsker Anna Williams i Tekken fordi hun er sådan en lille smuk pige, som også kan ødelægge sine rivaler i lårhøje kjoler og hæle.

Mit største problem med disse sexede kostumer (i tilfælde hvor det ikke er, at de er for seksuelt eksplicit til mindreårige figurer) er, når de ikke giver mening med karakteriseringen af ​​karakteren og ikke tilføjer andet end billig titillering. Tag for eksempel Jessica Rabbits dobbelte sexappel ( Hvem indrammede Roger Rabbit ) og Holli ville ( Cool verden ).

Begge er seksuelle karakterer med masser af sexappel, men deres kostumer har en stil og et stof, der hæver dem. Jessicas røde cabaret-vamp-udseende betyder hende som en klassisk heroin i noir-stil, og Holli, som også blev skabt for at være en femme fatale, erger over det, men bruger sin seksualisering for at få det, hun ønsker. Deres seksualitet er en del af deres karakter og hvordan folk opfatter dem. Gør det dem feministiske mesterværker? Nej. Men det er et lag af tanke.

Død eller levende, Mortal Kombat og andre har ikke tonet ned deres hyper-seksuelle kvindelige karakter på grund af SJW'er. De gør det, fordi markedet ændrer sig. 45% af kvinderne identificerer sig som spillere , og jeg er sikker på, at der er flere, der tilfældigt finder et spil eller to. De er en del af det marked, som disse spilindustrier ønsker at bringe ind og få dem til at føle sig inviteret.

Det kan virke som en lille ting, men når du allerede føler dig isoleret som en kvindelig spiller, og du ser fyre som denne siger disse ting, er det frustrerende. Det tweet, der linkede artiklen, dukkede op i min tidslinje mindst fem gange i går. Dette er noget folk føler sig frustreret over - ikke fornærmet, ikke udløst, bare irriteret - for når vi prøver at tale om et meget synligt medium med så meget potentiale for udforskning, sjov og dødsfald, er det ikke nyttigt, når den ene side af fan-gruppen synes ikke at have tøj som dette er et tegn på neo-victorianisme og kreativt tilbagegang.

Sonya Blade MK9 kostume

Pige, jeg er så ked af det. (billede: NetherRealm)

Det repræsenterer ikke alle de samtaler, der foregår rundt om spillet, men det er ikke svært at finde, og du skal heller ikke søge det. Selvom dette ikke er noget på din radar eller dine samtaler, du hører, sker det, og hvis du hader at skulle høre om dette emne, skal du føle dig lige så opmuntret til at tale imod det som vi er - helst i et tag-team kamp.

Indtil da.

Tekken

(via Bandai Namco)

(billede: screengrab)