Interview: Thornwatch-udviklere snakker kønsmangfoldighed og driller døtre fra øjenbrynet

tornur

Hybrid bordspil Thornwatch har været på en lang udviklingsvej. Baseret på en Penny Arcade tegneserie, der startede tilbage i 2009, dukkede en version af spillet kendt som Eyrewood Adventures op på PAX Prime i august 2015 og blev derefter omdøbt som Thornwatch på PAX East i begyndelsen af ​​2016, derefter med flere større ændringer i august. Spillet fandt endelig sin stemme, da udvikleren Lone Shark Games blev involveret, som mangeårige bordpladespillere måske genkender som arbejder på det populære Pathfinder Adventure Card Game.

I sin færdige tilstand Thornwatch er designet til at være tilgængelig for dem, der ikke er bekendt med bordspil. Dertil kommer, at dets primære salgsargument er designet til korte sessioner med spil, der muligvis varer alt fra en time til en eftermiddag, men som ikke strækker sig over uges lange anliggender, der kan være vanskelige at vedligeholde med en konsistent gruppe. For så vidt angår historien, Kickstarter (som er fundraising til en fysisk udgave af spillet, selvom en digital version er allerede tilgængelig til afspilning), sætter det således:

Thornwatch giver en spiller rollen som Dommer , der vedtager viljen fra Judging Wood. Hver anden spiller spiller et Thornwatch Karakter : Bladet, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage eller Warden. Spillet begynder med, at dommeren vælger en storyboard hvor Thornwatch manifesterer sig foran et træ prydet med en knude af tornede brambles omgivet af konflikt. Hvis spillerne overvinder denne første udfordring, tilbyder dommeren valg, der fører til nye storyboards og yderligere eventyr.

Mens jeg forestiller mig, at nogle af TMS ældre læsere måske er lidt tøvende med at støtte en Penny Arcade -tilstødende projekt - Dickwolves-debaklen er væk, men ikke glemt - dette spil synes at være designet til at åbne sig for et langt større publikum, med den oprindelige egenskab som mere en touchstone. Lone Shark-udvikler Mike Selinker og Penny Arcade forfatteren Jerry Holkins var i stand til at give mig et par detaljer om den kommende frigivelse.

Vrai Kaiser (Mary Sue): Har du noget imod at give et slags kort bio-snapshot?

Jerry Holkins: Mike Selinker er en spildesignspil ved styrestangen til en bizar, underjordisk spilkult.

Mike Selinker: Jerry og Mike [Krahulik] styrer et mystisk skib, der svæver over os og lejlighedsvis blæser sin visdom op fra det høje.

Jerry : Det er lidt længe efter et visitkort, men jeg tager det.

Spillet understøtter 3-6 spillere. Er det designet til at overveje dem, der ønsker at spille online eller ikke har adgang til en personlig bordgruppe?

Mike: Vi har fået dette spørgsmål meget. På dette stadium er vi ikke sikre på onlinespil. Jeg mener, det vil ske uanset om vi gør noget for at aktivere det. Men det handler mere om, hvorvidt vi har evnen til at fokusere på det og gøre det rigtigt. Som med alle vores spil ønsker vi, at folk skal spille, uanset hvad de kan.

Er [spillet] bygget til en bestemt fortælling, eller er der plads til GM'er til at verdensbygge og skabe deres egne historier a la Pathfinder ?

Jerry: Eyrewood er enorm, og det er vores forventning, at spillerne vil kortlægge meget af det i deres egne spil. Der er de steder, som jeg kun kender til, som jeg ikke har fortalt nogen af ​​de Mikes, der arbejder med spillet om, men det er alt sammen bare brødet til de sandwich, du laver derhjemme. Vi tænker på vores job som at levere hjemsøgte lokaliteter og mousserende idéstøv, og hvis vi har gjort vores job korrekt, har du svært ved ikke at tage tøjlerne op. Men selv i basiseventyrerne er der masser af forgrening, du kan tage på for at udvide en individuel aften.

Mike: Dommere er meget motiverede til at tilpasse storyboards til deres egne eventyr og endda lave deres egne storyboards ud af de stykker, vi giver dem. Varigheden mellem sessionerne overføres gennem spillerens udvikling i spillet snarere end karaktererne. Vi har fast kablet i cosplay: du kommer til at bære dine knuder, og de har potentielt permanent indflydelse på dit gameplay. For ikke at sige, at vi ikke har dybere fremskridtsplaner nede ad vejen i Eyrewood Adventures. Fra dette vil meget blomstre.

Thornwatch siges at have et spektrum af køn i spillerroller. Kan du udvide det?

Jerry : Helt sikkert. Da jeg kom op med den originale Eyrewood-historie - Lookouts, noget skammeligt i en Arby's - blev den specifikt kaldt Fantasy Boy Scouts. Efter at have været i spejdere selv og sikret mig et badge eller to elskede jeg fortællingen og det drev, det skabte for tegnene.

Et af de første stykker fankunst, vi nogensinde har modtaget, var af en pige i Lookouts-tøjet. Og hun var fantastisk. Så jeg skabte en hel parallel skæbne for piger i Eyewoods døtre , broderer deres plads som en slags Eyre-adel. Men det besvarede ikke det oprindelige spørgsmål: er der piger i Lookouts? Det er et spørgsmål, vi besvarer i de grafiske romaner på en måde. Der er også andre måder, og jeg elskede at skrive hvordan. Spoiler Advarsel, antager jeg, men ja. Der er. De hører hjemme der.

Thornwatch var oprindeligt baseret på Lookouts, så de var alle mænd på det tidspunkt, men der var ingen grund til det. Ingen lore grund, ingen fortællende grund, ingen spil grund, intet undtagen sådan var det før, som ikke er godt nok. Da jeg skrev smagsteksten til trækkortene, byttede jeg bare køn frem og tilbage hver gang. Hvis du åbner dette felt, og en spiller ikke finder sig derinde et sted, mislykkedes jeg.

Mike: Jeg sagde til Jerry, da vi påtog os dette projekt, at kønsspecificitet kan være fantastisk til en historie, men elendig til et spil. Mike K taler om Thornwatch som et fantasy A-team, så det er et godt eksempel. I tv-showet var det en flok forudsigeligt macho-mænd, der udførte arbejdet, og en kvinde, der fulgte dem rundt og så smuk ud. Uanset om det er et godt show eller ej, er det forfærdeligt for et spil, hvor vi vil have folk af alle køn til at føle sig hjemme. Så vi vil finde balancen og lave et spil, som alle kan se sig selv i.

Vi har to versioner af hvert tegn. Hvis folk vil tænke på dem som binære, antager jeg, at de kan. Men vi vælger ikke at kalde dem den kvindelige klinge eller den mandlige vagtmand eller den transkønnede Briarlock. Du bestemmer, hvem du vil være.

Jeg vil sige, at mens vi er sikre på, at der er betydelig kønsdiversitet i Udkigssteder og Thornwatch , vi er alle enige om at stille spørgsmålet ned ad vejen for Døtre , som ved sit navn antyder en bestemt retning. Jeg forventer nogle interessante diskussioner om den ene.

Har en del af udviklingsfokus været at øge mangfoldigheden af ​​stemmer [på det kreative team], og hvordan?

Jerry: Holdet startede med Mike Krahulik, fordi det var ham, der fik ideen i hovedet et eller andet sted til at rette rollespil, men Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer og Kenneth Kuan slog det virkelig i form. Men faktum er, at vi ikke havde bredden af ​​ideer og tilgange, som det var nødvendigt for at blive et rigtigt spil. Vi ramte en mur.

Mike: Og vi kan godt lide at tro, at vi har gjort vores andel af at slå murene ned.

Mens vi handler om dette emne, vil jeg meget gerne bringe dette svar tilbage til det sidste spørgsmål: Da jeg sagde, at vi laver et spil kaldet Døtre , vores designere Liz, Gaby, Aviva, Elisa og Tanis gik alle sammen og gjorde mågeminen! lyd fra Find Nemo . Nu hvor alle fem af dem frigør sig fra designet og udviklingen af ​​Mummy's Mask set til Pathfinder , det Forræderi udvidelse Widow's Walk, og Apokryfe Jeg forventer, at nogle af dem får chancen for at bringe det potentielt meget vigtige spil til livs. Vi har set unge piger i Døtre cosplay i stor overflod allerede. Ikke længe fra nu har de et bordspil, hvor de er i fokus. Jeg tror, ​​de kan lide det.

Døtre udløber ikke et stykke tid, men det er nogle pirrende detaljer. Enhver yderligere kommentar?

Jerry : Åh, helt sikkert. Det er det mest mystiske af indstillingerne, for for to tredjedele af de etablerede fraktioner i Eyrewood er Eyrewood et sted med konstant fare. For datterne, mødrene og kronerne er det hjemme.

Hvad er du mest begejstret for folk at opdage med spillet?

Mike : Mike Krahulik har lagt en type spilsystem foran os, som vi aldrig har set før. Vi har arbejdet i rummet mellem RPG'er og brætspil i lang tid, men dette er den første, vi har gjort, der fanger strømmen af ​​et RPG uden nogen af ​​de forberedelser, som en gamemaster typisk har at kæmpe med.

jon stewart tucker carlson crossfire

Jerry : For mig er det en mulighed for endelig at nedlægge alt det arbejde, jeg har udført på Eyrewood på papir. Spillet giver mig et fartøj at udfylde med sammensatte ord og den slags premium nonsens, som er min specialitet.

Det Thornwatch Kickstarter-kampagne forventes at ende den 5. oktober, og holdet har allerede meddelt, at den første planlagte udvidelse, Dark of the Wood, er tilgængelig som en backer-belønning.

Vil du have flere historier som denne? Bliv abonnent og support siden!

Vrai er en queerforfatter og popkulturblogger; de ruller for at charmere publikum (med fyldte terninger). Du kan læse flere essays og finde ud af deres fiktion på Moderigtigt tilbehør til tinfolie , lyt til dem podcasting videre Soundcloud , støtte deres arbejde via Patreon eller PayPal , eller mind dem om eksistensen af Tweets .