God of War Director tager på giftig maskulinitet og forældreskab

krigsgud

robert downey jr synger floden

Der er flere nye ændringer i den ottende del af SIE / Santa Monica Studios 'seneste indgang i God of War-franchisen. Historien efterlader græsk mytologi til fordel for norrøn mytologi, der befolker landskabet med alver, trolde og ulve for at nævne nogle få. Kratos underskrift dobbeltkædede vinger, Chaos Blades, er blevet erstattet med Leviathan Axe. Spillet har et tredjepersons gratis skulderfrit kamera denne gang sammen med åbent spil og INGEN kameraskæringer.

Den største ændring er dog Kratos selv. Ikke længere en raseri-fyldt model af hyper maskulinitet, den seneste rate har en venligere, blidere Ghost of Sparta, ledsaget af sin unge søn Atreus. Nå, måske ikke så venlig og blid; fyren er stadig en brutalt dødelig kriger, der efterlader felter af kroppe i hans kølvand. Det nye spil finder sted efter døden af ​​Kratos 'anden kone og Atreus' mor og følger far og søn, når de rejser for at opfylde hendes løfte og sprede hendes aske på den højeste top af de ni riger. Kratos holder sin urolige fortid hemmelig for Atreus, som også er uvidende om hans sande natur at være gud.

I et interview med Polygon diskuterer God of War-direktør Cory Barlog udviklingen af ​​karakteren og siger:

Det er bare, jeg har lyst til, når jeg bliver ældre, jeg ser lidt anderledes på tingene. Denne lektion, som jeg håbede på at viderebringe til [min søn]: at begreberne styrke og følelsesmæssig sårbarhed og evnen til at slags være fri til at føle rækkevidden af ​​følelser, at disse ikke er to krigende eller diametralt modsatte begreber.

ringenes herre kort kjole

At det er det, der gør os til hele mennesket, ikke? Og hvem er bedre at være et lærred end en person, der er så brudt, som er så meget af et fragment af en person, hvis liv var så traumatisk? 8 år gammel blev [Kratos] indgået i det mest frygtindgydende militære træningsprogram i menneskehedens historie. Spartanerne blev forvandlet til maskiner, krigsinstrumenter, og hvis det er sådan, at du bliver ført ind i dine formative år, vil det absolut gøre dig til, hvad Kratos blev.

Der er meget lidt menneskehed, som han havde forladt [efter de tidligere God of War-spil], men jeg tror ikke, at nogen er så langt væk, at de ikke har nogen måde at trække dem tilbage fra randen. Jeg synes, det har været en fantastisk, dramatisk chance for at være i stand til at tage det på for Kratos.

Kratos 'søgen efter at genopdage sin menneskelighed og opdrage sin søn tilføjer et helt nyt niveau af dimensionalitet til antihelten, da han kæmper for at tilpasse sig livet som enlig forælder. Barlog fortsætter med at diskutere Kratos rejse tilbage til sin egen menneskehed og siger:

Så vi er i vid udstrækning ansvarlige for, at [Kratos] til enhver tid er monsteret, og nu tager vi igen vores ansvar for at hjælpe ham med at afbalancere disse ting. Rejsen er, at han ikke er særlig god til det i starten, og det er hvad der er så fascinerende, ikke? At et ungt barn, et 10- til 12-årigt barn, kan lære denne fyr, der har levet i hundreder af år? Hvem er steget op til tronen for græske guders panteon og været ansvarlig for så mange af disse guddommers undergang. Han har så meget at lære at gøre.

Ærligt talt, hvis det kan tages væk, hvis folk ser på det, og de kan se, at der er en kompleksitet at være menneske ... og også at der er forskellige måder [at opføre sig], ikke kun som det er gjort før.

Den eneste måde, hvorpå vi kan bekæmpe giftig maskulinitet, er ved at opretholde mænd og mandlige karakterer, der ikke er skabt i dets billede. Det kan være fjollet at kreditere et spil som krigsgud for dette, men jeg tager hvad jeg kan få. Jo mere nuancerede, følelsesmæssige mandlige figurer inden for spil og popkultur, jo bedre.

(via Polygon , billede: SIE / Santa Monica Studios)

tyngdekraften falder ikke, hvad han ser ud til