Udviklingen af ​​Pokémon-stil og mode: Ikoniske designs til et ikonisk spil

Pokemon

En af de mest nysgerrige bivirkninger af Pokémon Go havde intet at gøre med selve gameplayet, men snarere det tøj, som din træneravatar kunne bære. Kompleks sammensatte en sammenfatning af hypebeasts straks tage spiltrænerens tilgængelige stilarter til efterretning , som læses som kurateret athleisure. Luksuriøs mænds forhandler oki-ni sammensatte også en redaktionel baseret på spillet , hvilket ikke er første gang det en animeret karakter har taget centrum i en mode-redaktionel. Som en del af en nylig spilopdatering er der nu til Pokémon Go bærbar enhed forbundet til spillet. Alt dette har tappet ind i en ofte overset del af Pokémon-universet: dens mode.

Når de fleste mennesker tænker på Pokémon-træner-outfits, tænker de selvfølgelig på de nu ikoniske outfits fra Pokemon animeret serie: Ash's hat og vest; Brocks flakjakke; Mistys afgrødetop, seler og shorts; Team Rocket-uniformen. Selvom Pokemon showet fortsætter den dag i dag, det er denne første generation af karaktertøj, der forbliver vores kollektive mode-touchstone.

En del af dette skyldes, at showet debuterede ved ejendommens højeste vestlige popularitet, hvor en generation af børn foldede sig Pokemon ind i deres regelmæssige tegneserieopstilling. Men en del af dette skyldes også seriens fortsatte fokus på disse figurer, der har skiftet ind og ud af Pokémon-verdenen, da deres første generation af fans voksede op.

De seneste Pokémon-spil, Pokémon Sun og Måne , faldt i sidste måned og er gået væk fra tidligere formler: Der er ikke mere formelt træningssystem, kampe kan nu komme i formationer ud over en-til-en, og især giver spillets indstilling i Hawaii-lignende Alola genopfindede, ø-centrerede versioner af velkendte Pokémon. Men mens det meste af pressen omkring de nye spil har været centreret om monstre og gameplay, har undervisere også gennemgået en smule makeover.

Let den mest spændende udvikling for Sol og Måne spil er evnen til at ændre din hudtone , som også var en del af lodtrækningen af Pokémon Go , men de mandlige og kvindekodede trænere har nu standard sport nye ø-klar capris og shorts, gengivet med livlige farver. (I modsætning til det mere neutral tone, røde og blå-tunge tøj fra tidligere spil.)

En rulle gennem Instagram'er #pokemonstyle tag trækker for det meste folk, der efterligner den rød-hvide Pokéball eller cosplayer som specifik Pokémon. Dette overser det utal af mode, der subtilt har været en del af spilfranchiseens verden, ikke kun trænerne, men de af sidekarakterer som Dragon Tamer , Kunstner , og min personlige favorit, Mistænkelig kvinde . Selvfølgelig giver tekniske forbedringer i karakterdesign mulighed for flere detaljer og variationer, men det mest bemærkelsesværdige ved Pokémon-mode er, hvor meget det som helhed ikke rigtig ændrer sig. Den overvældende popularitet af Ash, Brock og Misty (såvel som Team Rocket) kostumer er et bevis på potentialet for ikonografi af Pokémon mode, men manglen på kanonisering af andre designs har at gøre med spillets iboende hensigt.

Masser af tænkestykker og rapporter er blevet skrevet om stigningen i fritid som både forretningsmæssigt og kulturelt fænomen, men i løbet af Pokémons 20-årige historie har mashup af fritidstøj med atletisk udstyr været en grundlæggende del af ejendommens verden . Naturligvis hypebeasts ville grave leggings-under-shorts til rådighed i Pokémon Go , men den større Pokémon-verdens modeappel er næsten ikke eksisterende. Disse former for funktionelle og relaterede mode er tilsyneladende perfekt design.

Alligevel er deres relative blidhed og fokus på praktisk i forhold til anden videospilmode, især fantasy videospil mode , lægger den visuelle vægt med rette på selve Pokémon. Dette lader også folk spille og se spiltrænerne som avatarer for sig selv snarere end som studerede figurer i deres egen ret. (Skønt denne holdning ændrer sig, set med en nylig Pokemon animerede serier med fokus på den originale spiltræner, rød.)

Og mens spillerne ikke kunne spille som en kvindekodet avatar indtil Pokémon Crystal, har serien generelt været tankevækkende om dens kvindelige karakterdesign. Første generation sprites for kønnede sidekarakterer som Skønhed og Ingeniør enten er nixet eller raffineret, mens nye kategorier som Sky Trainer og Rulleskøjter har karakterdesign til to køn. Selvom kvindekodede hovedtrænere gennem hver generation konsekvent har vist mere hud end deres mandlige kolleger, bliver deres tøj aldrig mere afslørende end nederdele, en sjældenhed i et medium ikke nødvendigvis kendt for dens betydeligt klædte kvinder.

Pokémon træner cosplay eksisterer og hovedtrænerens arketyper for hvert spil har deres egne navne. Men disse figurer tjener som skaller, men egentlig ikke beregnet til ikke at distrahere eller udvikle personlighed uden for spillet. Mens de fleste fantasispil har en tendens til at dreje mod en af ​​to ekstremer - brugerdefineret personalisering eller hyperspecifikke, generelt uforanderlige designs - Pokémons appel, som det altid har været, er, at det aldrig egentlig handler om den person, der bevæger sig på skærmen, i sig selv.

Din karakter er forpligtet til en historie, der sætter pris på udforskning over faste mål. Så du får en krop, der afspejler din egen, nu mere end nogensinde, uden at forpligte dig til noget andet end dig selv og din egen nysgerrighed inden for disse fantastiske verdener. Løftet: rejsen er intet mere end din egen; bære, hvad du vil, og gå.

Lilian Min skriver om kultur, musik og fandom. Læs hendes arbejde her og følg hende på Twitter her .

Vil du have flere historier som denne? Bliv abonnent og support siden!