EAs svar på Star Wars Battlefront II Monetization Backlash er den mest upopulære Reddit-kommentar nogensinde

Star Wars Battlefront 2

[ OPDATERING: EA har reducerede låseomkostningerne for spillets helte med 75% som svar på fanreaktion.]

Star Wars Battlefront II er ude i tidlig adgang, og tilstanden af ​​dets loot crate system og låste helte ved lanceringen har vredet masser af spillere - nok til at gøre udvikler / udgiver EAs svar på den ire den mest nedstemte reddit-kommentar i historien.

En stor del af kontroversen i dette tilfælde - skønt nylige forretningsmodeller for videospil generelt har skabt en masse lignende oprør - er, at flere af spillets heltpersoner (Luke Skywalker, Darth Vader, kejser Palpatine, Leia Organa, Chewbacca og Iden Versio) er låst ved lanceringen, hvilket kræver, at spillerne enten bruger timer i spillet eller betaler virkelige penge for at låse dem op til multiplayer-brug. Tilsvarende kan optjeningsgenstande og andre bonusser enten ske gennem gameplay eller køb. Det store problem med dette, som spillerne har beregnet sammen gennem et regneark , er, at det er betydeligt hurtigere at tjene de rigtige penge, selv ved et job, der tjener $ 7,25 i timen, end det er at tjene varer i spillet - over ti gange hurtigere.

Sikker på, at spille et spil i timevis for at tjene tegn er (sandsynligvis afhængigt af hvad du gør) sjovere end at gå på arbejde, men i over 170 timer for at låse op for alle tegn ved at spille, virker det som en bedre brug af tiden på dette peger på bare at hente nogle ekstra timers faktisk arbejde. Der er også en klar fordel for spillere, der er villige til at betale for power-ups - i det mindste indtil spillere, der når dem på den hårde måde, kan indhente - uanset kommentarer, der tidligere er fremsat om det modsatte .

Det er dejligt at have en gratis måde at hente ekstra karakterer i et spil, der allerede koster $ 60, men når det faktisk er sådan en forholdsvis skræmmende opgave, er det forståeligt, at nogle spillere vil føle, at det er lidt mere end udseende om at tilbyde de tegn gratis, som EA går efter. Deres svar på reddit-tråden Seriøst? Jeg betalte $ 80 for at have Vader låst? hjalp ikke tingene. Det EACommunityTeam-konto skrev :

800-684-3043

Hensigten er at give spillerne en følelse af stolthed og bedrift for at låse op for forskellige helte.

Med hensyn til omkostninger valgte vi startværdier baseret på data fra Open Beta og andre justeringer foretaget til milepælsbelønninger inden lanceringen. Blandt andet ser vi på gennemsnitlige kreditoptjeningssatser pr. Spiller dagligt, og vi foretager konstant justeringer for at sikre, at spillerne har udfordringer, der er overbevisende, givende og naturligvis opnåelige via gameplay.

masseeffekt andromeda knuckles alien

Vi sætter pris på den oprigtige feedback og den lidenskab, som samfundet har frembragt omkring de aktuelle emner her på Reddit, vores fora og på tværs af adskillige sociale medier.

Vores team vil fortsat foretage ændringer og overvåge feedback fra samfundet og opdatere alle så hurtigt og så ofte vi kan.

Det er en god nyhed, at de allerede planlægger at justere satserne, mens de går, men der er ingen garanti for, at de vil være meget mere rimelige end de omkring 40 timers spil, der i øjeblikket kræves for at opnå en enkelt helt - alt imens de ikke laver andre i -spil køb for at bremse processen. Der er en bred vifte derinde mellem en følelse af stolthed og præstation, en cakewalk og den absurde mængde spil, der aktuelt kræves, især i betragtning af at nogle af de nuværende låste tegn (for ikke at nævne fremtidige tilføjelser) er nøjagtigt dem, du vil købe et Star Wars-spil at spille.

Svaret blev temmelig universelt smidt, og det løsnede hurtigt det foregående record-holder for de fleste downvotes på reddit: en bruger, der specifikt spurgt at blive nedstemt . EAs kommentar ligger nu på -249k, til den tidligere rekordindehavers -24k. Det sender en ret stærk besked, men ikke helt så stærk som nogle af dødstrusler kastet mod en udvikler , efter hvad han sagde var en fejlagtig kommentar på Twitter. Det siger sig selv, at uanset hvad nogen tænker på prissætningsmodeller for videospil, er det meget, meget værre at sende drabstrusler. Ingen skal gøre det, ikke kun fordi det er det altid den forkerte ting at gøre, men fordi individuelle udviklere sandsynligvis ikke har meget at sige om ting, der er så tæt knyttet til prisen på slutproduktet.

Dette er langt større end en person, der arbejdede på et spil eller endda et spil , og det vil være interessant at se, hvilke tilpasninger EA foretager som svar - hvis nogen - da hele branchen fortsætter med at finde ud af den bedste tilgang til at tage alle vores penge.

(via Eurogamer , billede: EA)