Dragon's Lair-film lancerer Indiegogo-kampagne (efter annullering af kickstarteren)

Husk Kickstarter til Dragon's Lair film? Det blev annulleret ... efter at det blev klart, at projektet ikke ville nå sine mål. Gode ​​nyheder til Dragon's Lair fans, dog: Don Bluth har førte projektet til Indiegogo , hvor det allerede har modtaget mange flere tilhængere og ser godt ud på vej til at få succes. Husk på, at denne crowdfund teknisk set er beregnet til, at en sizzle-hjuls skal vises til investorer, ikke en fuld Dragon's Lair film - selvom en langfilm animeret film er det endelige mål.

Bare hvis Don Bluths navn ikke allerede ringer (eller flere), er han bedst kendt som animationsmesteren bag alle de animerede film, som du tror måske er Disney-film, men faktisk ikke er: En amerikansk hale , Anastasia , Hemmeligheden bag NIMH , Landet før tiden , Alle hunde går til himlen - listen fortsætter . Han animerede også et arkadespil kaldet 80'erne Dragon's Lair , som faktisk var et FMV-spil. Dragon's Lair så allerede ud og føltes som en animeret film, bortset fra at den også var svær.

En grund til hvorfor Dragon's Lair skiller sig ud fra Bluths andre projekter, i det mindste efter min mening, er, at det er noget berygtet for sin ostekage-y-skildring af prinsesse Daphne, spillets hjemmehørende pige i nød. I tegneserien, der kom ud senere, bar Daphne på en lyserød kjole og guldkrone minder om outfits fra hendes samtidige (Peach, Zelda, et al). Men i det originale spil , Tog Bluth sine inspirationer fra fotografier fra producenten Gary Goldmans samling af gamle numre af Playboy magasin for at designe Daphnes outfit og poser.

Dette ramte mig altid som noget uoverensstemmende med Bluths andet arbejde fra Anastasia til Hemmeligheden bag NIMH til de under-værdsatte Titan A.E. Daphne - og hele plot af Dragon's Lair faktisk virker meget gammel skole i sammenligning med disse andre projekter, både når det kommer til narrativ kompleksitet og animationsstil.

Hvornår Dragon's Lair først kom ud i 1983, var det et af de første spil, der repræsenterede tegn uden at bruge forenklede sprites. Det var først i 90'erne, at videospilmarkedsføring oplevede et skift mod at fokusere på drenge snarere end markedsføring for alle, som det var sket i 70'erne og 80'erne. Alligevel kan jeg ikke lade være med at se Dragon's Lair som et af de første eksempler på et spil, der introducerede mange troper, der stadig udholder i spil nu, fra dets middelalderlige indstilling til dets kompatible pige. Desværre er disse troper, som jeg anser for virkelig kedelige som et resultat af at se dem spilles ud så mange gange.

Så jeg er ikke sikker på, om jeg vil have en Dragon's Lair film, selvom jeg virkelig har nydt alle andre ting, som Don Bluth har gjort. Hans film har tendens til at være usædvanlige, uhyggelige, mindeværdige og (hvis du spørger mig) seje som pokker - men Dragon's Lair ? Jeg kom aldrig rigtig ind i det. Alligevel ville det være ret interessant, hvis filmen ender med at undergrave en masse af de gamle skolers videospil troper, som dens første iteration introducerede.

Hvad synes I alle sammen? Planlægger du at hjælpe Don Bluth med at få en Dragon's Lair projekt fra jorden? Eller vil du hellere se ham arbejde på et andet projekt?

(via Pajiba )

—Bemærk Mary Sues generelle kommentarpolitik.

Følger du Mary Mary videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?