Destiny 2 er allerede vred på nogle fans med køb i spillet

En verden af ​​videospil har haft masser af voksende smerter, men ingen kan være mere omstridte for spillere end nye forretningsmodeller aktiveret af internettet. Da spillere er i stand til at downloade yderligere indhold til spil, leverer udviklere mere end glade det til en pris. Det kommer med en vanskelig balance i at overbevise forbrugerne om, at de får en rimelig aftale - en nyudgivet Skæbne 2 ser ud til at have skudt.

Problemet i dette tilfælde kommer ned på skyggeartikler, som tillod spillere i originalen Skæbne at ændre farven på deres rustning og genstande, så de passer til deres personlige smag. Ændringen anvendt på tværs af et helt sæt udstyr og kunne bruges uendeligt, mens skygges ind Skæbne 2 er engangsartikler, der anvendes på individuelle varer, hvilket giver mulighed for mere tilpasning. Mens shaders kan opnås gennem regelmæssig gameplay, kan de også købes med rigtige penge, og ideen om spillet, der fortjener grundlæggende karaktertilpasning, har afskrækket nogle spillere.

Klager er dukket op over spil subreddit, med den mest populære tråd gå så langt som at opfordre til en boykot af alle køb i spillet indtil Skæbne udvikler Bungie gendanner skyggerne til uendelig brugsartikler. Andre bemærkede, at skyggespørgsmålet forholdsvis er lille i et spil, der generelt er behageligt og en betydelig forbedring i forhold til sin forgænger, men det mindes om det konstant presserende spørgsmål om, hvad en spiludvikler skylder spillerne for deres købspris. .

Masser af spil tilbyder indhold, der kan downloades, og / eller genstande i spillet, der primært er tilgængelige gennem køb i den virkelige verden, og der har været forskellige stridigheder i forskellige tilfælde om, hvorvidt dette indhold blev afsluttet under udviklingen af ​​et givet spil, og om det skulle inkluderes i købspris. I nogle tilfælde er det blevet opdaget, at indhold, der kan downloades, faktisk var til stede på et spils detaildisk, men alligevel krævede et ekstra køb for at få adgang til spillerne. Det hele virker som et åbenlyst forfærdeligt rod, men hvis du fortalte en spiller i 90'erne, at de for en ekstra dollar eller to kunne købe nye karakterer eller niveauer til deres yndlingsspil, ville de sandsynligvis være begejstrede, og det er derfor sådan et svært spørgsmål at knække.

Det er fantastisk, at spil nu kan tilføje nye ting over tid, men det er ingen nem opgave at lave spillere har lyst til de får deres penge værd, når de ikke har nogen idé om, hvad udviklingsrealiteterne er, eller omkostningerne ved at opretholde et bestemt onlinespil eller andre involverede forretningsfaktorer. Når man giver forbrugerne det følelse er, hvad det kommer til, det er en smule prøve og fejl, og det eneste rigtige svar for de fleste spilvirksomheder kommer i form af, om spillere ender med at betale prisen.

I dette tilfælde har spillets direktør allerede gjort det adresserede kritikken på Twitter , der forklarer, at udviklingsteamet forventer, at spillerne henter skyggelægere ret let gennem de normale gameplay-metoder. Vi bliver nødt til at se, når spillerne udvikler sig gennem spillet, om de stadig føler sig uretfærdigt presset til at betale ekstra, og Bungie vil helt sikkert se på, hvem der er villig til at lægge nogle kontanter til yderligere tilpasning.

(via Randen , billede: Bungie / Activision)