Breaking Fallout 4 med Pacifisme

Fallout4_E3_CityVista

Prygl Nedfald 4 kræver noget virtuelt blodsudgydelse uanset hvad. Du kan ikke gennemføre en virkelig pacifistisk kørsel af spillet - men nogle hengivne spillere har fundet nogle kreative løsninger på trods af det. Kyle Hinckley afsluttede for nylig et løb uden dræbte Nedfald 4 på hans YouTube-kanal, Det mærkeligste - men selv en ikke-dræbende løb involverer stadig noget drab ved fuldmagt.

For at præcisere, dræbte Hinckleys karakter ikke nogen personligt, men hun stod stille uden for Andet folk gjorde gerningen. Hun brugte også sin karisma for at sikre sig, at hun ikke skulle blode sine egne hænder. Patricia Hernandez ringede til hende Commongealthets Kilgrave som et resultat af hendes tvivlsomt moralske taktik, og jeg kan ikke lade være med at være enig. Dette er et ikke-dræbende løb i henhold til den svagest mulige definition af udtrykket, men det er bestemt ikke en følelsesladet vej.

Alligevel ser Hinckleys indsats ud til at have haft en spilbrydende effekt på Nedfald 4 univers, hvilket resulterer i alt fra lejlighedsvis lydunderlighed til mystisk gydende fjender. At nægte at direkte dræbe nogen i spillet - som inkluderer at afvise ledsagende karakterer til at dræbe nogen, da deres beskidte arbejde tæller med hovedpersonens dræbtælling - tager en masse tid på grund af de bizarre arbejde, der kræves for at gennemføre de fleste quests. For eksempel, da Hinckley havde brug for at dræbe heltenes ærke-nemesis, gjorde han det ved at lokke fjenden ind i miner igen og igen og derefter hjernevaskende AI-karakterer til at afslutte ham. Dette lyder måske ikke for hårdt, men i praksis tog det Hinckley fem timer at gennemføre, hvad der skulle have været en ret ligetil bosskamp.

Fortalte Hinckley Kotaku ,

Jeg vil meget gerne spørge [udviklerne] hvorfor pacifisme er så vanskelig i dette Falde ud ... Jeg er lidt skuffet over manglen på diplomatiske løsninger i dette spil, det er en ensom afgang fra resten af ​​verdenen Falde ud serie. Min version af pacifisme er ikke rigtig diplomatisk, den er mere udnyttende af spilmekanikken for at opnå en nul-kill-rekord. I andre [ Falde ud ] -spil, du havde mange alternativer til at omgå kampen, hvad enten det var med snigende, talechecks eller en bagdør, der blev åbnet med lock-picking og hacking. Faktisk tæller din ledsagermord i tidligere spil (mindst 3 og NV) heller ikke med i din rekord.

Jeg er måske ikke så beslutsom som Hinckley for at finde måder at løse dette problem på, men jeg har gjort lignende ting i spil i meget mindre skala. For eksempel, Jeg slog alt det første Tomb Raider genstart uden at dræbe nogen af ​​dyrene i spillet (foruden mennesker) - selvom nogle dyr ikke kan undgås på grund af at de vises i cutscenes og hvad-har-dig. Dette valg gjorde bestemt spillet sværere for mig, da disse dyr taber en masse godbidder, der ville have hjulpet mig med at komme hurtigere op. Forsøger at fuldføre spillet uden at dræbe nogen mennesker ville have været langt mindre i stand til, dog - der er flere stealth-muligheder i efterfølgeren , men det er stadig ikke muligt at udføre en no-kill-kørsel i det spil, så vidt jeg ved.

Spil som Nedfald 4 og det nye Tomb Raider serier forventer ikke engang, at spilleren skal prøve at vinde spillet uden at dræbe nogen. Det er ikke en sti, der er tilgængelig - og det vil koste mange ressourcer at inkludere en sti som den i et spil. Det lyder fra Hinckleys observationer som Nedfald 4 har gjort det endnu sværere at afslutte et no-kill-løb end i tidligere spil. Det er lettere at gå i den anden retning, fordi vi allerede har mange polerede præcedenser for spil om at rydde et område fuld af fjender; spildesignere og udviklere ved, hvordan man finpudser den slags spil til en høj glans. Men resultatet er, at vi ikke ser ud til at have mange præcedenser for spil, der gør det modsatte og tillader spilleren at bruge deres overtalelseskræfter for at komme ud af situationer.

Jeg synes, det er meget at bede designere om at medtage stier uden dræbte i deres spil set ud fra et økonomisk perspektiv - men det er for dårligt, at Nedfald 4 synes at være gået så langt i den anden retning i betragtning af deres historie med at inkludere mere kreative stier i spillet tidligere Falde ud spil. Selvom det ikke er muligt at have et no-kill-løb i et spil, synes jeg det er sejt, når spil inkluderer nogle pacifistiske muligheder eller i det mindste mere kreative alternativer til den forventede rydde-og-forlade trope. Selvom der ikke er en eksplicit fortællingsvej for det, kan jeg godt lide det, når narrative designere efterlader noget vrikkeplads for spilleren til at tage deres egen beslutning om, hvem der bor og hvem der dør ... i modsætning til bare alle sammen at dø.

Har du nogensinde fundet en måde at spille et spil som en pacifist? Fortsæt, udfyld kommentarsektionen med Undertale referencer - Jeg er sikker på, at det er spillet, der ligger i alles sind lige nu.

(via Kotaku , billede via Fallout Wiki )

—Bemærk venligst Mary Sues generelle politik for kommentarer. -

Følger du Mary Mary videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?