Borderlands & Asexual Representation: Hvordan jeg opdagede min seksualitet, mens jeg spillede en første person shooter

Borderlands

Hvis du en gang havde fortalt mig, at jeg en dag ville opdage min seksualitet ved at spille en first person shooter, ville jeg have grinet dig i ansigtet.

Jeg mener, det er bare et latterligt koncept. For det første, jeg hadet FPS-spil, og derudover var jeg lige ... ikke?

steven universet end of evangelion

Jeg kom ind i Borderlands franchise på et indfald. En af mine yndlingsmusikere var ansat til at skabe en remix video ved at promovere den nyeste titel i serien, og som det var tilfældet med langt de fleste af hans kreationer, blev jeg straks forelsket. Men i stedet for at det blev den uophørlige baggrundsstøj til alle mine aktiviteter, blev jeg tiltrukket af selve videoen og især den verden, den præsenterede.

Kunststilen, kaoset og den rene absurditet ved det hele - det var helt og holdent over toppen - men der var noget ved det, der vakte min nysgerrighed. Det er svært at beskrive, men det fik mig til at føle mig som et barn igen, især da jeg mindede om alle disse timer brugt nedsænket i forskellige verdener. Jo ældre jeg blev, jo længere havde jeg distanceret mig fra mine selvopfattede barnlige hobbyer, men jeg havde ikke forstået, hvor meget jeg savnede den flugt. Det fik mig til at ønske at udforske igen.

Og mens dets latterlighed var det, der trak mig ind, var den uventede kompleksitet og dybde i dens verden, der fik mig til at spille. Jeg kom efter eksplosionerne og den absurde humor, men blev på grund af den unikke karakterisering og overraskende indviklede verdensopbygning. Spillets forfriskende holdning til repræsentation og inklusivitet var også umulig at ignorere - en velkommen ændring fra de handlingsfyldte titler i min ungdom, der aldrig syntes at kunne forstå, at en anden end en heteroseksuel hvid mand muligvis kunne spille dem.

Så som enhver fan-pige med en ny besættelse begyndte jeg utrætteligt at forbruge alle de oplysninger, jeg kunne finde i serien. Borderlands havde inspireret en masse tankevækkende artikler, interviews og meninger, herunder mange, der udforskede dets usædvanligt forskelligartede tilgang til karakterrepræsentation ( Mary Sue's eget interview med hovedforfatterne af Forfølgeren er et godt eksempel på dette). Men såvel som eksterne kilder havde spillernes kreative team også et forfriskende åbent forhold til deres fans, hvilket førte til et sandt væld af information, herunder detaljerede blogs, der dokumenterer spiludviklingen , såvel som in-character AMA'er og sociale medier feeds (begge betragtes som kanon i spillets univers). Oven i købet, BL2 og GST hovedforfatter Anthony Burch opretholdt også en (desværre nu nedlagt) ask.fm-konto hvor han besvarede alle tænkelige spørgsmål, hvor jeg først blev opmærksom på, at Burch's hovedkanon af Maya var aseksuel.

Borderlands-billede 2

Jeg havde altid været fan af Borderlands 2 'S, Maya, den spilbare sirene, der på mange måder var den direkte inversion af det første spils ækvivalent, Lilith. Mens Lilith var fyrig og impulsiv, var der en subtil stoicisme for Maya, et niveau af balance og kontrol, der lejlighedsvis vaklede for at afsløre en ung kvinde, der desperat forsøgte at finde ud af sin plads i universet. Hun var både kærlig og engagerende på trods af de begrænsninger, der fulgte med at være en overvejende tavs hovedperson (et emne, der heldigvis blev rettet med stor succes i Forfølgeren ).

På trods af hendes begrænsede chancer for karakterisering blev Mayas karakter yderligere uddybet under det andet spil's mange DLC'er, hvor Burch begyndte at efterlade kanontips om hendes aseksualitet (og potentiel aromantisme). For eksempel i Mad Moxxi og bryllupsdagsmassakren , når man bliver bedt om at give ord med romantisk opmuntring til en robot med dårlig selvtillid (hej, jeg fortalte dig, at det var et underligt spil), svarer Maya, jeg ved næsten intet om romantik, så lad som om jeg lige sagde noget virkelig inspirerende om kærlighedens kraft. Tilsvarende i Sir Hammerlock vs. sønnen af ​​Crawmerax , når hun læser et brev fra hendes snigmorder-dræber, der beklager hendes 'forvirrende frastødende' fysiske tiltrækningskraft (tilsyneladende fra den dejligt forstyrrede videnskabsmand Patricia Tannis) i stedet for at stille spørgsmålstegn ved den bizarre metode bag hendes snigmorderens død (det involverede øl og et sugerør lavet af miltbrand ), Mayas eneste ord er, huh. Jeg er attraktiv?

Som det er tilfældet med det store flertal af franchisens repræsentationsforekomster (ja, selv den meget ondskabsfulde Janey Springs, som jeg voldsomt vil forsvare til døden), fandt jeg, at disse tilfælde ikke havde noget at gøre med den såkaldte 'agenda, der skubber 'eller' tokenisme ', og betragtede dem i stedet for at føje til indviklingen af ​​Mayas karakterisering. Det er underligt, men alligevel vidunderligt, at i en sådan over-the-top og tegneserieagtig verden, at de tegn, der bebor den, er overraskende menneskelige. Mens jeg før dette havde nydt Mayas karakter, var det de første tilfælde, hvor jeg aktivt relaterede til hende (omend på måder, som jeg endnu ikke havde forstået fast).

Selv før jeg betragtede mig selv som noget andet end lige, værdsatte jeg det Borderlands 'Repræsentation fra et rent narrativt perspektiv. Ikke kun tilbød det interessante kompleksiteter til sine karakterer, men det spillede også ind i verdensopbygningen af ​​spiluniverset, hvilket i sidste ende gav en kilde til dyster, men alligevel sardonisk humor. Der har altid været noget så mørkt morsomt ved, hvad der uden tvivl er et snigende umoralsk sted fyldt med intet andet end død, fortvivlelse og ødelæggelse, der er uendeligt mere progressiv end vores egen verden. På samme måde hjælper det faktum, at spillet censurerer meget af dets sværd (eller bruger ord som freakin 'osv.), Også til at belyse den samlede absurditet og hykleri i et spil, der ser spilleren uretfærdigt slagtet tusinder.

Selvfølgelig bliver tingene mindre sjove, når du indser, at marginaliserede grupper, der spiller spillet, potentielt kan føle sig mere sikre på en hensynsløs, hundespisende planet som Pandora; hvor moral stort set ikke eksisterer, og voldeligt anarki hersker, end de gør i deres virkelige liv. Hvilket kun demonstrerer vigtigheden af ​​mangfoldighed og repræsentation i alle former for medier. Faktisk er denne betydning noget, jeg kan vidne om; trods alt ville jeg ikke skrive det nu uden det. I stedet for ville jeg fortsætte i mit liv og føle mig ødelagt, tabt og alene ...

Nu ved jeg, hvad du tænker:

Hvordan kunne en person eventuelt ikke kender deres seksualitet, før de (efter alt at dømme) var voksen voksen?

Svaret er noget kompliceret ...

Mere end noget andet troede jeg, at min mangel på seksuel tiltrækning var en symptom på en kronisk sygdom, som jeg havde oplevet siden puberteten det fik mig til at opfatte mig selv som intet andet end beskadiget gods. Jeg troede virkelig, at jeg var så ødelagt af min medicinske tilstand, at jeg blot fratog mig en af ​​de mest 'grundlæggende aspekter af den menneskelige oplevelse' (eller sådan blev jeg ført til at tro). Oven på dette begik jeg også den fejl at lade andre folks opfattelser af mig diktere min orientering, i sidste ende fejlagtigt fortolke seksualisering for seksualitet .

Jeg havde også et fast (men i sidste ende ukorrekt) billede af, hvad en aseksuel person var, og vidste, at det ikke passede mig, hvilket når jeg kombinerede med det faktum, at jeg helhjertet vidste, at jeg ikke var homoseksuel, fik mig til at tro, at jeg var heteroseksuel som standard. Alligevel ændrede alt det sig, da jeg gennemgik Anthony Burch's ask.fm og snuble over en række samtaler om Mayas aseksualitet. I løbet af denne tid Burch udtrykte bekymring for, at karakteren ikke var visuelt designet med hendes aseksualitet i tankerne , som han sagde var åbenlyst af det faktum, at hendes tøj indeholdt en masse udsat hud, og at hun bar tung makeup. På det tidspunkt virkede dette for mig som et retfærdigt punkt, men efter det blev sendt, kontaktede et antal aseksuelle Burch og påpegede, at hvordan en person præsenterer sig selv (via deres tøj eller gennem makeup osv.) Absolut ikke har nogen indflydelse på deres seksualitet. (eller mangel på det).

se med ord i stedet for tal

Som en anonym respondent udtrykte det , Jeg tror Maya stadig kan være aseksuel med den måde, hun klæder på! Seksualitet er irrelevant for den måde, du præsenterer dig på, og folk klæder sig ikke altid for andre (jeg er for eksempel en aseksuel, der viser mit bod).

Borderlands-billede 3

Jeg er lidt flov over at indrømme det nu, men det var nyheder for mig. Tanken om en aseksuel dressing 'sexigt' virkede for mig som et oxymoronic koncept. Tidligere havde jeg forestillet mig, at de var så fuldstændig imod begrebet sex, at de ville gøre alt, hvad der stod i deres magt for at undgå at blive seksualiseret. Og som en person, hvis sartorale valg ofte blev omtalt som 'dominatrix-chic', havde jeg altid antaget, at jeg ikke passede formen. Først da jeg læste disse svar, forstod jeg, hvor skæv min opfattelse havde været, og tænker tilbage på det ulige træk af fortrolighed og anerkendelse i Mayas DLC-samtaler, kunne jeg ikke lade være med at spekulere på, om jeg havde en anden grund til, at jeg relateret til hende så meget.

Jeg slog straks på nettet og brugte mine obsessive fan-girl færdigheder igen ved at finde ud af alt, hvad jeg kunne om emnet. Jeg var forbløffet over, hvor ligetil det hele var; aseksualitet betød simpelthen, at en person ikke følte seksuel tiltrækning. Oven i det blev jeg introduceret til aromanticism, som var et helt nyt koncept, der passede mig som en handske - mens jeg stadig potentielt kunne kritisere min mangel på seksuel tiltrækning til mine helbredsproblemer, var der ingen forklaring på min mangel på romantisk tiltrækning - det var bare den jeg var. Det var uden tvivl en af ​​de mest oplysende oplevelser i mit liv, og da jeg læste gennem historie efter historie, der alle kunne have været skrevet af mig, følte jeg en vægt løfte fra mine skuldre. Jeg havde taget fejl - jeg var ikke i stykker - jeg var bare aseksuel. Det ændrede helt ærligt mit liv.

min helt akademiske stemmeskuespillere japansk

Og jeg havde en freakin 'FPS at takke for det ...

Alt i alt synes jeg, at opdagelsen af ​​min aseksualitet er en passende hyldest til det spil, der inspirerede det; når alt kommer til alt, er begge kategoriseret efter et niveau af absurditet, der hævder den sande dybde og betydning, de begge indkapsler. For mange mennesker Borderlands , er bare et over-the-top stykke underholdning, men for andre (som mig selv) er det så meget mere end det. Ligesom den eponyme flydende by, der fungerer som et sikkert rum for Vault Hunters på Pandora, Borderlands i sig selv er et fristed - et sted midt i kaoset og forvirringen, hvor forskellige grupper kan søge tilflugt fra den barske virkelighed i deres daglige liv.

Og ligesom mange spillere er jeg evigt taknemmelig for dette, men desværre har vi nu et problem tilbage ...

Spillets største forkæmper for mangfoldighed og repræsentation, Anthony Burch, har forladt Gearbox for at forfølge andre bestræbelser og efterlader et stort antal marginaliserede spillere bekymrede over franchisens fremtid. I særdeleshed, nogle aseksuelle er bange for, at en ny forfatter vil kalkme Mayas aseksualitet . Nu, foruden at jeg blev ansat som forfatter (seriøst, Gearbox, ville jeg være parat til at gøre umuligt brutale ting, der ville få Pandoranerne til at rødme og Hyperion-arbejdere højte mig - helvede, selv den smukke Jack selv ville være chokeret over min moralske tvetydighed ), er det eneste, vi kan gøre, håbe, at BL3 teamet ved, hvor vigtig repræsentation er for samfundet, samt hvor meget dybde det kan tilføje til de tegn, de skaber.

Så hvis inklusion i spil betyder noget for dig (eller du bare kan lide velskrevne og underholdende spil) anbefaler jeg helhjertet at tjekke Borderlands serie, hvis du ikke allerede har gjort det. Oven i købet, hvis du gerne vil se endnu mere mangfoldighed i Borderlands 3 , hvorfor kommer du ikke i kontakt med Gearbox via deres Facebook eller Twitter og fortæl dem, hvilke typer repræsentation du gerne vil se. Med lidt held og støtte fra en lidenskabelig fanskare BL3 kunne vise sig at være det mest forskelligartede (og ved forening mest interessante) eventyr endnu!

Nico er en aromantisk aseksuel fra Australien. Efter at have tilbragt sine tidlige 20'ere som mode- og livsstilsforfatter, har hun trukket sig ud af sin blanke persona og givet efter for sit sande nørdige selv. Hun blogger om både opdagelsen og accept af sin aro / ess identitet på (A) Sex og byen . Du kan også finde hende på Twitter @asexandthecity . Hun var dødeligt alvorlig med at arbejde på BL3 , så for enhver Gearbox-medarbejder ved du, hvor du kan finde hende. Subtilitet er også klart hendes stærke side ...

—Bemærk venligst Mary Sues generelle politik for kommentarer. -

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?