Hvorfor er der ikke mere amerikanske revolutionstidsspil som Assassin's Creed 3?

hvordan ser ekkolokalisering ud

Den nylige bekræftelse af, at den nyeste post i Assassin's Creed frachise finder sted i løbet af Den amerikanske revolution har vækket en masse snak og spænding. Assassin's Creed 3 (hvilket faktisk er det femte Assassin's Creed spil) vil endelig skubbe serien ind i nyt territorium, introducere en ny snigmorder efter tre på hinanden følgende spil med Ezio og bringe den til et helt nyt kontinent. Indstillingen for den amerikanske revolution er blevet mødt med stor spænding, især her på Geekosystem, ikke kun på grund af dets potentiale, men også dens friskhed i spilverdenen, der fik os til at tænke: Hvorfor har der alligevel ikke været flere videospil under den amerikanske revolution?

Det er virkelig ironisk Assassin's Creed 3 'S indstilling virker spændende og ny på trods af at den amerikanske revolution er den ældste historie, vi amerikanere[1]har til fælles. Den amerikanske revolution var faktisk oprindelsen af ​​vores kultur, den kamp, ​​hvorved vi kom til at være, hvad vi er i dag. I betragtning af sejren fra Anden Verdenskrig videospil, der træder på og regummierer USA's forholdsvis mindre nationalistiske, sen-til-partikamp i udlandet, ville du tro, at vi i det mindste ville have rørt om den ikoniske kamp for uafhængighed og frihed, der fandt sted lige her på vores helt egen jord, ikke? Når du virkelig graver ind i det, er det ikke så overraskende, at vi ikke har gjort det, men stadig interessant at overveje hvorfor.

Først og fremmest har du mekaniske bekymringer. Jeg er sikker på at du husker dette fra skolen, eller hvis intet andet fra Patriot, men på tidspunktet for den amerikanske revolution blev den almindelige militære procedure (i det mindste for briterne) konstrueret omkring brugen af ​​temmelig unøjagtige, langdistancevåben, langsomt genindlæsningsvåben, og en historie med særlig prangende slag i vidt åbne marker. Dybest set var der meget at stå i kø og skyde på de andre fyrer, der stod i køen. Du kan sikkert forestille dig hvorfor Call of Duty: American Revolution eksisterer ikke. Det var en krigsførelse, der heller ikke døde særlig let. Det var først borgerkrigen, som vi langt om længe fik det ud af vores system.

Når det er sagt, var den amerikanske revolution også et fantastisk udstillingsvindue for guerillakrigens spirende taktik. Nu at lyder mere interessant, ikke? Det gør det selvfølgelig, men vi har stadig lidt af en komplikation i vores hænder. Hvad er det? Musketer suger virkelig. Mens musketer var en udbredt bevæbning på det tidspunkt, var de ikke særlig gode våben (fra et moderne synspunkt, især et moderne spilstandpunkt). Først og fremmest var de næsebelastning, hvilket betyder, at genindlæsningsprocessen, ud over at være langsom, også var kompliceret. Det var ikke bare noget, der tog lang tid, det krævede også koncentration. Forestil dig at bruge en musket i en FPS og ikke kun skulle stoppe i næsten et minut for at genindlæse efter hvert skud, men også forblive fuldstændig forsvarsløs, mens du spiller et genindlæsningsspil. Derudover bidrog manglen på rifling i en musket til dens generelle unøjagtighed og manglende rækkevidde. Mens den unøjagtighed kunne arbejdes som en spilmekaniker, enhver, der har spillet en RPG-baseret skydespil, hvor nøjagtigheden bestemmes af terningkast, kan fortælle dig, at omhyggeligt foret et skud, trykke på die-knappen og derefter have dit mål ikke dø kan være utroligt frustrerende, fordi det føles som et kunstigt handicap.

Nu er ganske vist begge disse problemer stort set baseret på ideen om, at de fleste AAA-titler i dag er skydespil eller i det mindste involverer nogle optagelser. Bare fordi den amerikanske revolution er dårlig som en FPS, betyder det ikke, at den ikke kan lave en god RTS eller endda RPG, men det vanskelige ved at inkorporere nogle gode realtidskampe (skydning er den mest populære sort) var og er stadig en snublesten for spil i 1770'erne. Selvfølgelig, Assassin's Creed har den praktiske evne til bekvemt at omgå sagen ved at være et tredjepersons karakter-action-stealth-spil, et slags viger væk fra skydning. Hvis der skulle være en franchise, der kunne håndtere langsomt affyrende våben og kompensere for det med ansigtsudklækning, er det Assassin's Creed , og det er præcis, hvad den amerikanske revolution indstiller.

Med hensyn til mekaniske bekymringer er der stadig en anden lille detalje, der gør den amerikanske revolution lidt af en vanskelig æra i historien. Sikker på, at der var et stort dårligt at dræbe med hensynsløs opgivelse, men det store dårlige var briterne, og briterne, som jeg er sikker på, at du er opmærksomme på, er stadig rundt og generelt venlige. De er faktisk vores venner nu. Naturligvis kan det hele være lidt akavet, hvis det håndteres dårligt.

Til sammenligning kan vi gå tilbage til den gamle ting fra 2. verdenskrig. I 2. verdenskrigsspil slagtes du nazister. Godt! Dræb de nazister! Nazister er onde! Det er værd at bemærke, at du ikke dræber Tyskere så meget som du dræber Nazister . Tyskerne er stadig rundt. Nazister (for det meste) er det ikke. Det er ikke let at fornærme nogen med dit had mod nazister, undtagen måske tyskerne, men det er ikke fordi de har nogen hengivenhed for fyrene, men snarere fordi de adresserer nazismen overhovedet er lidt af et tysk tabu.

uendelighedsstens kræfter

Alt hvad der er sagt, i den amerikanske revolution slager du redcoats, briterne. Indrømmet, det er de kejserlige britiske ikke temmelig de samme stipendiater, vi kender og elsker i dag, men sondringen er betydeligt mindre sort og hvid end sondringen mellem tyskere og nazister. Det faktum, at du ikke kan sige Nå, 'briterne' eksisterer ikke længere, så vi kan gøre hvad vi vil med dem som en arketype, gør hele konflikten lidt mere kompliceret set fra et historisk synspunkt. Den amerikanske revolution er sandsynligvis ikke temmelig som passende for en gung-ho slags dræbte dem hele historien som 2. verdenskrig er. Hvilket ikke betyder, at gung-ho, kill'em alle er en nøjagtig måde at repræsentere på nogen konflikt, bare at det er jævnt mindre anvendelig her end andre steder. Det er også værd at bemærke det Assassin's Creed 3 kommer fra Ubisoft Montreal, og det canadiske forhold til britisk imperialisme er endnu friskere end det amerikanske. Når det er sagt, tvivler jeg på, at spiludviklerne holder noget aktivt nag.

Igen, den Assassin's Creed franchise er særligt godt rustet til at håndtere denne slags underlige gråzone og på flere måder. Først og fremmest har de hele Assassins vs. Templar-ting at falde tilbage på, så de effektivt kan retcon alle og enhver i moralsk forskellige kategorier af gode og dårlige på den måde. For det andet og mere interessant er Assassin's Creed spil har en historie med i det mindste at røre ved politiske stuggles og magtdynamik. Jeg mener, In Assassins creed broderskab , du var venner med Machiavelli og diskuterede de relative fordele og mangler ved Machiavellian-tiltag.

Med den slags præcedens, der er sket i de tidligere spil, Assassin's Creed 3 har potentialet og evnen til at nærme sig de komplicerede aspekter af den amerikanske revolution uden at piske en stor ol 'moralsk pensel ud, eller mindst kun pisker den store ol 'moralske pensel ud til brug i Assassin vs. Templar relationer. Det ser ud til, at de også køber ind i dette potentiale, beslutningen om at gøre hovedpersonen til indianer afstamningslag på et helt andet og unikt sæt motivationer, ønsker og tomahawks. Assassin's Creed 3 ser klar og villig til at lege lidt med gråtonerne. Forhåbentlig vil du ikke bare ende med at være alles indianerven.

Alt i alt har den amerikanske revolution bestemt meget potentiale som ramme om et videospil, det er bare, at det potentiale, som den amerikanske revolution har, er en tydelig anden smag af potentiale end de andre historiske begivenheder, som vestlige spiludviklere har tendens til at have på. Fra både et gameplay-synspunkt og et historisk synspunkt præsenterer den amerikanske revolution nogle udfordringer, der ikke nødvendigvis har løsninger, som du kan trække lige ud af videospillet tropes playbook. Det er tilfældet, forhåbentlig kan de gøre æraen retfærdig og holde bolden i gang med dette periodes stykke videospil, der faktisk er en god tendens, vi har set udvikle med udgivelser som Det sorte og Red Dead Redemption . Og mere end noget andet, lad os håbe det Assassin's Creed 3 kan virkelig åbne verdenen af ​​videospil til mere ansigt-tomahawking, for virkelig, hvordan kunne vi muligvis have for meget af det?

sebastian stan og mark hamill

1. Med henblik på kortfattethed vil jeg henvise til amerikanske borgere som amerikanere. Canadiere, jeg ved også, at du teknisk set er amerikaner. Og resten af ​​jer alle sydpå, for den sags skyld. Vi har bare ikke et godt, eksklusivt dæmon for brugerne. Den ene er ret grov, ikke?

Woo! Bliv stok!

  • Assassin's Creed 3 kunst
  • Assassin's Creed 3 skærme
  • Assassin's Creed 3 trailer