Hvad er i et navn? Troldmanden / troldmanden delt i fangehuller og drager

4E_DnD_logo

hvordan ser anna ud

Den seneste playtest til den kommende femte udgave af Dungeons & Dragons , kendt som D&D Next, foretog en mindre, men signifikant ændring af Wizard-klassen: dens navn. Det er nu Mage. Bortset fra det faktum, at det er kønsneutralt og ikke alfabetisk sidst, hvad siger dette om fremtiden for D&D-guiden og dens marginaliserede søskende, troldmanden?

Mens navnet ændres har rejst lidt opmærksomhed blandt fans af bedstefaderen til bordspil med rollespil, der er ikke noget, der ikke gør nogen fraktion af D & D-spillere ked af det på dette tidspunkt. Men det er langt fra den eneste indikation på, at troldmandsklassen måske er bagud for den næste udgave. Og hvis du spørger, hvorfor skal jeg være ligeglad? Hvorfor har spillet brug for to forskellige slags spellcasters? så stiller du det samme spørgsmål, som spillere og designere har kæmpet med i over et årti.

D&D Next-playtests har udgivet hver måned eller to i over et år nu. Hvis du er interesseret i detaljerne, kan du tilmeld dig selv på Wizards of the Coast-webstedet. De har primært fokuseret på den klassiske fighter, gejstlige, slyngelmand og troldmand, men andre velkendte D&D klasser som ranger, barbar, paladin og munk har dukket op oftere og oftere.

TSR_DnD_books

Skarpe historikere fra Dungeons & Dragons vil påpege, at guiden, der bliver troldmand, er lige så meget et skridt tilbage som et skridt fremad. Old-school D&D fremhævede den magiske bruger, som blev troldmand i 2. udgave. Det var først i 2000 med frigivelsen af ​​3. udgave, da guiden først dukkede op, ligesom troldmanden gjorde det. De to var for det meste ens og baseret på den samme klasseramme og staveliste med et par vigtige forskelle.

Men guiden var den klare efterfølger til den tidligere magiske bruger / magiker. Ligesom sine forfædre bruger guiden en stavebog og videnskabelig viden om uforholdsmæssig historie til at trylleformularer, som de forbereder og husker, inden de eventyr, og skal vælge de rigtige magi på forhånd, hvis de vil være nyttige. Men troldmænd undlader intelligens, bøger og planlægning og kan til enhver tid kaste enhver tryllekunst, de kender, omend fra et strengt begrænset antal forskellige trylleformularer, der er kendt.

Tanken var, at selvom guiden er normale mennesker, der lærer at kaste magi gennem deres studier, er troldmænd naturligt magiske og lærer at kontrollere deres magt - hvis han var en D & D-karakter, ville Harry Potter sandsynligvis blive fortalt, Yer en troldmand, Harry. Dette afspejles i de attributter, de trækker på; troldmænd bruger deres intelligensstatistik, mens troldmænd bruger karisma til at repræsentere den styrke af personlighed, der er nødvendig for at kanalisere deres medfødte magi i trylleformularer.

Harry Potter

Spørgsmålet om, hvilken klasse der er mere magtfuld, behøver ikke nødvendigvis et svar - D&D er et samarbejdsspil, ikke en duel mellem spiller og spiller. Men da guider kan gemme trylleformularer i deres stavebog og trække på et bredere udvalg af magi end troldmænd, har de en tendens til at komme fremad i alsidighed i håndteringen af ​​udfordringer, især hvis spilleren har kæmpet gennem regelbøgerne og fundet de bedste trylleformularer til enhver situation. Der er altid en sådan i hver spilgruppe, men for spillere, der ønsker at skyde ildkugler uden at bekymre sig om en masse bogføring, var troldmanden perfekt.

4. udgave, som kom ud i 2008, viste, at sondringen mellem troldmand og troldmand var vanskelig at opretholde. Uanset baggrunden for hvor tegnene får deres kræfter fra, skal spillet stadig få dem til at føle sig anderledes. 4. udgavens klassestruktur har unikke kræfter for hver klasse og fokuserer på festroller, og det var ikke fornuftigt at have to spellcaster-klasser dedikeret til at kaste ildkugler og lynbolte, så troldmanden blev udeladt fra 4. udgavens spillerhåndbog. Det fremkom i Player's Handbook 2, efter at designerne kom op med en ny måde at skelne de to klasser fra hinanden: guiden fokuserede mere på at hindre fjender og kontrollere slagmarken, mens troldmanden fokuserede på elementær sprængning og skadesbehandling. Denne opdeling passer til ideen om troldmand = tålmodig, intellektuel magi og troldmand = rå magisk magt, selvom en tryllekunstner i 3. udgave tænkeligt aldrig kunne lære en eneste skadehåndteringsformular. Der er også en Mage-klasse i 4. udgave, men det er en underklasse af guiden med forenklede tegnindstillinger.

4e_phb12

sømandsmåne og sømandsvenus

Da de andre ikoniske klasser for det meste redegøres for i en eller anden form i D&D Next (det seneste playtest, der loves, at barden snart kommer), og troldmanden ikke findes nogen steder, ser det ud til, at troldmandens identitetskrise rejser sig igen. Klassen kan blive skubbet tilbage som i 4. udgave, eller måske fejes den helt under tæppet.

En troldmand med en unik metode til spellcasting dukkede op i en af ​​de tidligste playtest-pakker til D&D Next, men er ikke set siden. Og guiden, der blev mage igen, kombineret med holdningene fra Next's designere, kunne betyde, at det ikke er en høj prioritet at vende tilbage. Selvom guidenes navneændring har en anden hensigt, kæmper de tydeligt med, hvad de skal gøre ved troldmanden. Seniordesigner Mike Mearls søjler har ikke nævnt troldmandens formål og baggrund siden i august sidste år .

Det ville være lettere at have en mere bred magikerklasse, der kunne omfatte både troldmand og troldmand. Mearls søjler har diskuteret ideen om underklasser og alternative tegnindstillinger , så troldmanden kan blive en tryllekunstner på et eller andet tidspunkt, og hvis ikke ... ja, det er derfor, den bedste del af bordplade-rollespil er, at du bare kan krydse 'troldmand' og skrive 'troldmand' på dit karakterark med en blyant.

jennifer lawrence sort og hvid

dnd-guide

På et bestemt niveau giver det mening. Hvorfor har vi brug for både en troldmand og troldmand? D&D havde oprindeligt tyven, men det blev den bredere Rogue, så luskede og kloge spillere kunne være snigmordere, spioner, ninjaer eller opdagelsesrejsende i stedet for lommetyve. En fighter kan være en slagsmålmand, en ridder eller en bueskytter. Det var kun detaljerne i 3. udgavens udvikling, der gjorde det muligt for guiden / troldmandssplitten at ske i første omgang.

Men hvis designerne ikke forpligter sig fuldt ud til ideen om brede klasser, fungerer det ikke. D&D Next-magikeren bruger stadig en stavebog og høj intelligens, og det er sværere at sige, at du spiller som en skabning af rå medfødt magi, når din karakter hele tiden skal konsultere en tyk tome for at trylleformulere. Det kan være noget, en underklasse kan ændre, men hvis alle tryllekunstnere i sidste ende har disse egenskaber, er der en uoverstigelig hindring for at spille en troldmand, som du vil.

dnd troldmand

Troldmanden afspejler en fremtrædende karakterarketype i fantasi, og det var en velkommen tilføjelse til spellcasting-systemet, da det første gang debuterede. Mens D & D-guiden er en ikonisk figur i fantasi, hvor mange moderne fantasihistorier kan du tænke på, hvor magi er så strengt regimenteret og begrænset til stavebøger? D&D's tidlige inspiration, mest berømt Jack Vance's Døende jord historier, havde troldmænd, der fungerede på denne måde, men det er blevet en funktion, der er unik for D&D, da fantasygenren er kommet videre. Det er forståeligt, at designerne på Wizards of the Coast ønsker at ære traditionerne i spillet. Alligevel kunne det være tid for en virkelig distinkt troldmand at retfærdiggøre sin eksistens, som en klasse med sin egen mekanik, der afspejler dens oprindelse. Da det forsøger at forene gamle og nye fans af alle slags, er D&D Next den perfekte mulighed for at omfavne troldmanden og alt, hvad den står for.

(billede af Basic D&D Books af efterår2 maj via Flickr )

I mellemtiden i relaterede links

  • Siri er forfærdelig ved at være en Dungeon Master
  • PBS Off Book om hvordan Dungeons & Dragons ændrede alt
  • Du bør tjekke alle disse rollespil