Nintendo afslørede bare Ultimate Smash Bros. til fans af alle slags

Er Super Smash Bros. et kampspil eller et festspil? Spilles den bedst på de mest kaotiske måder, eller bores den ned til sin kerne som en konkurrencedygtig eSport? Der er lige så mange svar på spørgsmål som dem, som der er måder at spille Nintendos mashup brawler-serie, og franchisens nyeste bidrag, der vises under dagens Nintendo Direct E3-udgave, virker som et kærlighedsbrev til alle spillets millioner af fans.

Vi ved nu, at Nintendo switch-serien kaldes Super Smash Bros.Ultimate , og det lever virkelig op til den titel. Til at begynde med bringer den hver eneste spilbare karakter i spillets historie tilbage og strækker sig helt tilbage til tegn i 2001 Smash Bros. Melee til GameCube, der blev skåret fra Wii'erne Slagsmål i 2008. Ja, selv Pichu, der var mere en vittighedskarakter i Nærkamp end noget andet, vender endelig tilbage Ultimate sammen med alle andre, der nogensinde er skåret ud af listen, ligesom Star Fox 'S ulv, Metal Gear ' s Solid Snake og Ice Climbers.

Det er en utrolig bedrift, i betragtning af den omfattende liste over Wii U- og 3DS-versionerne af spillet alene. Det er nu op til et svimlende totalt antal, der er gjort klart af karaktertællerne på skærmen, da hver af dem gjorde deres optræden i annonceringsvideoen. Den nyeste karakter på listen, splatoon ' s Inkling, klokket ind på nummer 64, med den afsluttende karakter afsløret, Ridley, hvilket gjorde 65 i alt. (Du kan tjek dem alle ud på spillets helt nye hjemmeside. )

Men tegn er kun en del af ligningen, omend en massiv del denne gang. Også vigtigt er gameplaymekanikken, som er temmelig unik for serien, selvom et par lignende spil er dukket op de seneste år. Nogle af de ændringer, der er nævnt specifikt under strømmen, gik ud over blot at lade fans vide, hvad der var nyt, men antydede, at udviklerne har taget hensyn til bekymringerne fra det dedikerede konkurrencemæssige samfund, der er bygget omkring Smadre .

retningsbestemt air dodge smash bros ultimate

Det nye spil har en retningsbestemt luftdodge, som de kender Nærkamp know er en nødvendig komponent til at bølge, eller luft undviger i jorden straks efter at hoppe, i en vinkel, hvilket får en karakter til at glide forskellige afstande baseret på deres egen personlige fysik i spillet. Vi ved stadig ikke, hvor muligt eller nyttigt det vil være i den kommende titel (vi finder ud af det under invitationsturneringen senere i dag, men indtil videre er ordet, at det ikke er muligt), men det er en ændring, som spillerne har ledt efter, uden meget håb i årevis. Der er også en ekstra evne til at bruge kraftige Smash-angreb (ikke kun de opadgående) lige ude af løb, snarere end at sidde fast med et strejfangreb, hvilket var muligt i Nærkamp på grund af evnen til at gå i en knæk når som helst mens du løber.

Spillet vil også igen være kompatibelt med GameCube-controllere, som har været en hæfteklammer til enhver iteration siden Nærkamp , og en platformbaseret slagmarkfunktion er tilgængelig for hvert trin, ud over de perfekt flade omega-versionstrin i 3DS- og Wii U-spilene, hvilket øger de mange baggrunde, der er levedygtige til konkurrencedygtigt spil. For dem, der ikke har noget imod scenefarerne, er der også masser af unikke fan-yndlingsscener, der vender tilbage fra tidligere spil. Der er også forskellige tilføjelser til kostume, stemme og lydeffekt for at tilføje den latterlige opmærksomhed på detaljer, og undvigende bevægelser vil straffe spillerne med forsinkelse til gentagne anvendelser for at minimere irriterende overforbrug.

Der er så meget i spillet for alle at elske, at serieskaberen Masahiro Sakurai advarede alle om ikke at forvente for mange ny krigere ud af det, hvilket normalt er et af de store punkter i markedsføringen af ​​serien. Med switchens popularitet og så meget indhold fast i dette spil, at det ser ud til, at der ikke engang er plads til mere, såvel som tilføjelser til den konkurrenceprægede skare og alle andre (som de superdrevne Final Smash-film, der tilsyneladende er genbalanceret til være mere sammenlignelige mellem tegn), det føles virkelig som Smadre spil for at afslutte alle Smadre spil.

Sakurai har lagt utrolig meget tid på serien igennem årene og har berømt set Wii-versionen blive annonceret, før han overhovedet var klar over, at han ville arbejde på den, og det ser virkelig ud til, at han har afskåret tingene på en måde, der vil være svært at toppe denne gang.

Spillet ankommer den 7. december. For at se mere af det i aktion, Tjek Nintendo Treehouse-strømmen hele dagen og Super Smash Bros.Ultimate invitationsturnering senere i aften.

(billede: Nintendo)