Mass Effect 3's slutninger var dumme, men de ødelægger ikke franchisen

Masseffekt 3 var det første dag 1-spilkøb, jeg lavede i det mindste 5 år , muligvis min eneste nogensinde. Jeg kan ikke huske det. Jeg ønskede desperat at undgå al indflydelse, spoilere, anmeldelser, kommentarer og spille spillet i et vakuum for at få min egen indflydelse på afslutningen af ​​en serie, som jeg er elsket voldsomt. Det viste sig selvfølgelig umuligt, og da jeg hørte tale om et andragende om at ændre dens afslutning Jeg begyndte at blive alvorligt bekymret. Nu hvor jeg er færdig med det, kan jeg med sikkerhed sige, at slutningerne var dårligt , de var Dum , de var undgås , men de gjorde ikke ødelægge franchisen med tilbagevirkende kraft eller fratage de tidligere spil deres værdi, og hvis du har lyst til, at de gjorde det, er det sandsynligvis lige så meget din skyld som den er Masseffekt 3 'S.

Det burde være en selvfølge, men der er massive spoilere a'comin '. Til alle tre spil i serien og muligvis til ME2 DLC.

Okay, så jeg vil fjerne dette nu: Jeg tror fuldt ud på afslutningen på Masseffekt 3 var uundgåeligt dumme og uundgåeligt ens. Jeg er ikke nogle Masseffekt 3 undskyldning, men jeg gør tror noget af fanbasen har taget det for langt, og selvom dine følelser af sjæl-knusende tomhed muligvis er reelle, er de måske ikke berettigede eller endda helt spillets skyld.

Når det er sagt, mand, hvad en bummer, ikke? Det eneste valg, som spillere syntes at have, var mellem at være ked af det og blive rasende, og det ene er ret svært at lave. Så godt jeg kan analysere det for mig selv, er der tre hovedproblemer med Masseffekt 3 slutninger, og det er deres plothuller, manglende opløsning og lighed.

x mænd stamtræ med navne

Hvis du vil tale plothuller, er der ikke mangel på dem, og det værste er, at det ikke var som om der kun var nogle problemer, som slutningen ikke kunne løse, det er, at der er plothuller, der slutter hævet og nægtede derefter at løse. For eksempel, når masserelæer uundgåeligt ødelægges (mere om det senere), er Normandiet i transit. Hvorfra? Hvor til? Var de løber fra kampen? For ikke at nævne løvens andel af galaksenes militære styrke er nu strandet i et hærget solsystem. Og lad mig ikke engang komme i gang med det forbandede stjernebarn. Som om Masseffekt universet var ikke stort og rig nok, alle enderne blev boltet på en flok spiritualitet og en hel organisk vs. syntetisk dikotomi, der ikke var korrekt forestillet overhovedet . Dette er alt oven på det dumme barns forsøg på at humanisere Shepard, som blev smerteligt vildledt, fordi Shepard ikke er lige Karakter i sig selv, du er karakteren.

Indrømmet at nogle af disse plothuller er irriterende bare på grund af den manglende opløsning. Tag ødelæggelsen af ​​masserelæerne, der strander alle på Jorden. Det er fint! Bare fortæl mig om det! Normandiet styrtede ned på en tilfældig planet, og Joker er mirakuløst stadig i stand til at gå? Bøde! Hvor? Hvem ellers? Hvorfor? Eller bare fortæl mig, at de ikke ved det. Og stjernebarnet? Ikke ok! Ikke fint under nogen omstændigheder! Da spillet nævner, at ting skal ske for enhver pris næsten hvert andet minut, synes jeg det er helt fint, at masserelæer ødelægges, eller helvede, for kun primitive uudviklede livsformer for at overleve smeltedigens eksplosion, bare så længe effekterne behandles med og adresseret. Jeg glædede mig til at se et post- Masseffekt 3 verden, der kæmper for at indhente sine sædet-til-bukser-løsninger på århundreder gamle konflikter, men på dette tidspunkt vil jeg nøjes med alt, der kan kontrolleres.

Og endelig, hvor jeg tror, ​​det meste af uroen kommer ned, er ligheden mellem slutningerne. For det meste er jeg enig. Min første skuespil, min vigtigste Shepard, var Renegade, så jeg skyndte mig til slutningen og følte ingen straf for at have gjort det. Jeg følte det på samme måde, efter at jeg så de andre film på YouTube. Det er virkelig et spørgsmål om at bestemme farven på din eksplosion, hvilket er ret utilgiveligt. Det samme gælder den ensartede ødelæggelse af masserelæerne. Jeg mener, Masseffekt 3 var bygget for ikke-kanoniske ender, eller kun kanonender, eller noget. Det skulle gerne har været forbudt, men i stedet virkede det lidt mere Brug den samme film i dem alle og gør det simpelt for de 'nye spillere', vi synes at have, vi har! Det ville have været rart at se en dårlig afslutning, jeg mener, en god dårlig afslutning eller nogle afslutninger, hvor i det mindste en af dine valg - det endelige valg, hvis intet andet - kom i spil.

Hvor jeg dog trækker linjen, er at sige, at denne ganske vist dumme afslutning på en eller anden måde med tilbagevirkende kraft mindsker gyldigheden af ​​de foregående to spil i serien eller alt andet end de sidste 5 minutter af Masseffekt 3 . Det er som argumentet om, at en krumme afslutning ikke ødelægger resten af ​​en ellers god film. Svaret på det (udover bare JA DET GØR) er det Masseffekt handler om træffer valg og hvis man ikke ser bort fra disse valg i den bitre ende, er spillene meningsløse. Jeg hjerteligt, hjerteligt er uenig af nogle få grunde.

Først og fremmest, hvis du føler at du har mistet 100 timer (eller deromkring) af dit liv med at spille Masseffekt 1 og to fordi 3 betalte sig ikke, du gjorde det forkert. Hvis du grundlægger 3 eller 4 playthroughs af disse spil, fordi du forventede noget sødt, sødt Masseffekt 3 kærlighed og ikke fordi du virkelig nød disse fantastiske spil, du spildte allerede din tid, og det er det ikke Masseffekt 'S skyld, du spillede. Investering er altid en gamble. Derudover har der været nogle advarselsskilte.

Husk hvordan i slutningen af Masseffekt du reddede eller dræbte Rådet og erstattede dem med menneskelige sympatiserende mennesker (eller ej)? Husker du, hvor meget det gjorde eller ikke gjorde noget? Efter Masseffekt 2 , Kunne jeg næppe huske, hvad jeg valgte, fordi virkningen praktisk talt var nul, på trods af at når jeg tog denne beslutning, stoppede jeg spillet og tænkte hårdt i ca. 5 minutter. Ditto Rachni-dronningen og al den jazz om Thorian. Det meste af det resulterede i vækstlinjer, hvis noget. De eneste valg, der syntes at have en varig virkning, var dødsfald. Selv da, Masseffekt 2 var temmelig god til at sætte ord på tegn, der kunne være døde i 1 . Allerede så hele udbetalingssagen svag ud, så igen var det kun det andet spil, da igen så mange ting forbedret sig fra 1 til to sammenlignet med to til 3 , ville du forvente, at hvis de skulle få det rigtigt, ville de have fået det rigtigt kl to . Også i betragtning af deres store tilføjelse til 3 var multiplayer, skulle alle slags advarselsskilte have blinket.

jessica jones advokat jeri hogarth

Selvfølgelig indebærer alt dette at være en pessimist, mistro til et studie, der bragte os det vidunderlige Masseffekt 2 og ud og ud forventer det værste. Det indebærer også, at hvis du forventer en dårligt skrevet slutning, er det okay, hvilket ikke nødvendigvis er sandt. Måske dig skulle gerne har været i stand til at bankere på slutningen og få det til at betale sig. På den ene eller anden måde, Masseffekt 3 og serien i det hele taget er meget mere end dens afslutning. Mens nogle tilsyneladende enorme valg var henvist til en kastelinje her eller der, blev dødsfaldene overholdt godt. Min første gennemgang havde jeg 3 ledsagere. Selv med den afsluttende del vil jeg spille igen, fordi jeg gerne vil vide, hvad Garrus har at sige om ting, eller hvor vi finder Tali. På trods af alle dens dårskab Masseffekt 3 ser ud til at have meget indhold gemt væk, og jeg vil gerne se mere af det, selvom det har ringe eller ingen indflydelse på slutningen. Og mens Masseffekt 3 Slutningen kan have trivialiseret meget, der var - og er stadig - langt mere til serien end en konklusion.

Jeg kan godt lide at minde mig selv om, at dette var lidt af et eksperiment. Ingen serier har nogensinde forsøgt konsekvensorienteret gameplay på en så vildt episk, 5-årig, 3-spil skala før, og der var sandsynligvis fejl. Igen er det ikke at sige, at dette undskylder forfærdelig slutninger som skulle gerne har været meget bedre, men der er visse tekniske begrænsninger, selvom disse begrænsninger skyldtes ting som deadlines, tilføjelsen af ​​multiplayerindhold og en absurd besættelse af at bringe nye spillere ind. Intet mirakel kan redde et spil fra den industri, der producerer dem. Afslutningerne kunne have været bedre, men det er usandsynligt, at de ville have været gode nok. Uanset hvad vi måske har fået, vil jeg vove at sige, at mange af os sandsynligvis håbede på for meget.

Når de betragtes som et eksperiment, får spillene en helt ny smag af underholdning. At se på de små ting, hvordan karakterer klikker ind og ud afhængigt af, hvem der er død, den måde, hvorpå flere kærlighedsinteresser håndteres, de ting, der huskes eller glemmes, er spændende. Selv i sine mangler Masseffekt 3 er interessant, da det fremhæver det iboende vanskeligt at skjule tandhjul og gear og sømløst væve en sammenhængende historie ud af en lang række spillerbeslutninger. Det er en fantastisk undersøgelse inden for både spildesign og narrativ investering.

Selvom jeg var bange for det måske, var selv de værste afslutninger ikke i stand til at gå tilbage og berøve serien af ​​den charme, den havde med sine ambitiøse og vanskelige forhåbninger. Masseffekt sluttede mere dårligt, end det skulle have, og selvom det er rettet ved DLC, vil det forblive plettet, brudt, men alligevel fascinerende. Jeg håber kun, at en dag, serien der Masseffekt fortjent at være, vil blive bygget på fundamentet Masseffekt efterladt.

(spoilerbillede via Kør konstant , skærmbilleder via G4 )

Relevant for dine interesser

  • Kopier af Masseffekt 3 blev lanceret i rummet
  • Den betagende Masseffekt 3 trailer er stadig ret betagende
  • Ukartet 3 levede op til sit potentiale