Keiji Inafunes forsvar for mægtig nr. 9 kickstarter-resultat er ... bedre end intet?

maxresdefault

Jeg elsker Mega Man - nok til at holde ham inde Smash Bros. på trods af den generelle enighed om, at han ikke er særlig god. Jeg skulle have været begejstret for en åndelig efterfølger fra Keiji Inafune, som har været sammen med Mega Man siden begyndelsen, men at bruge Kickstarter til det, der stort set så ud til at være en Mega Man-knockoff, virkede som en overvældende idé for mig, og nu hvor spillet er frigivet, føler mange fans det samme.

Deres desillusionering kommer også med god grund. Kickstarter har tidligere haft problemer med forsinkelser, og nu hvor det færdige produkt er afsendt, er fans skuffede over spillets kunstneriske, grafiske kvalitet samt dets daterede gameplay - for ikke at nævne det dens Xbox 360-version er forsinket igen . En nylig trailer, der promoverer den endelige version viste sig at være en krybende værdig budmand om, hvor meget det sidste spil ville gå glip af målet, men Inafune selv ser ud til at være upåvirket af den generelt dårlige reaktion.

I en livestream hvor han diskuterede sine tanker om, hvordan spillet kom ud, påpegede Inafune, at holdet ikke forsøgte at nikkel- og dime-fans med DLC, hvilket er stort set ved siden af ​​det. Spillet på godt og ondt (men generelt værre) er komplet, som det er, og han tilføjede: I slutningen af ​​dagen, selvom det ikke er perfekt, er det bedre end ingenting. I det mindste er det min mening.

Så ... der har du det. Hvis du finansierede Kickstarter, fik du et spil, så i det mindste ikke udviklingsteamet fuldstændig undlader at levere det, der blev lovet bagmænd. EN video af Eurogamer viser, hvor anderledes det endelige udseende af spillet kom ud sammenlignet med dens tidlige prototype, som kun tog dage at producere . Grafik er ikke alt, og der kunne argumenteres for, at det at gå med en mere forenklet, flad stil var et bevidst valg, men intet andet om spillet virkelig wows, heller ikke.

Inafune nævnte, at han stadig er meget investeret i side-scroller-spiltypen, og at efterfølgere kunne følge, men det er svært at forestille sig, at folk strømmer til at bakke en anden Kickstarter efter, hvad der skete her, og den tilsyneladende manglende forståelse for, hvad der gik galt.

(via Fanboys angreb , billede via Comcept)