Her er hvad Super Smash Bros. Ultimate virkelig er

Super Smash Bros.Ultimate

Du har sandsynligvis set alle anmeldelser åndeløst rose Nintendo Switch's Super Smash Bros.Ultimate nu og ærligt talt den konsensus (i øjeblikket 92% på Metacritic ) er ikke tilfældigt - der er en grund til, at det er allerede Switch's nye hurtigst sælgende spil .

Men på samme måde har du sandsynligvis allerede spillet en Smash Bros. spil eller to (eller mere) på din dag, og hvorvidt du er interesseret i denne, har sandsynligvis meget lidt at gøre med de positive anmeldelser, det næsten var garanteret at få.

De sidste 3 hjemmekonsolbaserede udgaver i serien kiggede alle sammen på eller omkring den samme score, og en af ​​dem (Wii'erne Smash Bros. Brawl ) inkluderede bogstaveligt talt en bevidst spilmekaniker, der fik spillernes karakterer til at falde tilfældigt ned midt i kampen. Serien er dybest set kuglesikker (bill) bevis på dette tidspunkt.

Så i stedet for en traditionel gennemgang, lad os lave en hurtig gennemgang af de relevante komponenter, så, hvis Smash Bros. er noget du er interesseret i, har du en god idé om, hvad du går ind i.

Karakterer og scener:

Du ved muligvis allerede fra sloganet Everyone Is Here, at spillet inkluderer alle spilbare krigere fra seriens historie sammen med nogle nye tilføjelser.

smash bros ultimative brandemblem bil sælger meme

Overalt fra 3,5 til 4 Marth, afhængigt af hvordan du tæller - mindre end dit gennemsnitlige antal Gokus i en drage kugle spil, men jeg afviger. (billede: reddit )

Hvad du kan ikke ved er, at spillet også indeholder næsten hver eneste spilbare etape fra seriens historie i en eller anden form (og du kan spille på dem alle med deres scenefare slået fra, men uden at reducere dem til Battlefield og Final Destination-formularer og bibeholde nogle af deres unikhed).

Hvis du ser på den fulde sceneliste stablet op mod franchisens tidligere poster , vil du bemærke det af de etaper, der mangler Ultimate , de fleste er simpelthen blevet erstattet af åndelige efterfølgere— Smash Bros. 64 ′ s sektor Z er repræsenteret af Nærkamp s Corneria, for eksempel - med kun en håndfuld, der faktisk er helt udeladt.

Med alt det tilbagevendende indhold er de nye tilføjelser til kampflylisten forståeligt nok få, men de har alle vist sig unikke og sjove at spille indtil videre, med seks mere på vej som DLC, inklusive den vidunderlige fjollede Piranha Plant og fem mere der er tilbage at se.

På ulempen er du nødt til at låse op alle undtagen de 8 tegn i basislisten til Super Smash Bros. 64, hvilket tog mig næsten en uge - og jeg spillede en hel del. Oplåsningsprocessen bevæger sig imidlertid i et ret godt tempo, og din bedste chance, hvis du ikke er i eventyrtilstanden (som vi kommer til lidt om), er bare at spille nogle multiplayer-kampe med en to- eller indstilling med tre lagre, enten mod computerafspillere eller med venner, og lad de nye krigere komme til dig.

smadre ultimativ startliste

Det er ikke nødvendigvis det hurtigste måde, men det er en god blanding af oplåsningshastighed og faktisk sjov at spille og lære det nye spil. Hvis der er et specifikt tegn, som du ikke kan vente på, har Classic Mode en angivet oplåserækkefølge baseret på hvilket tegn du bruger, og du kan slå det op (samt rækkefølgen for de andre metoder) for at undgå en potentiel lang ventetid.

Spil:

Denne sjov strækker sig også til den oprindelige rollebesætning. Som med hver tidligere iteration af serien har kampmekanikerne fået en makeover - en vildledende betydelig denne gang, selvom det som et partyspil er det samme multiplayer kaos som altid, bare større, hurtigere og prangende.

Der er uendelige nuancer, vi kunne gå over for hardcore Smadre fan, men det overordnede indtryk, som ændringerne har efterladt mig, er dette: Masahiro Sakurais udviklingsteam besluttede at bare omfavne hver karakters gode træk i stedet for at prøve for hårdt på at nedveje dem med ulemper, og det føles strålende.

smadre ultimativ gameplay

Tidligere Smadre spil, har det altid været underligt at se nogle angreb der ville vær god, hold dig uforklarligt tilbage af rækkevidde eller afkøling, der efterlod karakteren åben for angreb, mens de bedste tegn i spillet altid var dem, der havde få af disse ulemper på trods af at de havde lige så gode (eller bedre) træk. Denne gang føles det som om, at mange af disse begrænsninger blev fjernet, hvilket skabte en hel rollebesætning af stærke figurer - hvis alle er brudte, er det ingen.

Fjernelse af disse begrænsninger er meget frigørende og føles bare som en eksplosion at spille oven på en mærkbar, undertiden overraskende stigning i karakterhastighed på mange måder (kørehastighed, spring / faldhastighed, angrebshastighed, nedkølingshastighed, når du lander efter en luftangreb osv. over hele linjen) sammenlignet med den sidste iteration.

På en måde føles det ligesom Smash Bros. Melee (seriøst, data minearbejdere har fastslået, at nogle af Pichus fysikstatistikker blev revet direkte fra det spil ), men føles også meget nyt og anderledes - på en god måde, selvom det sandsynligvis ikke vil svinge noget af det dedikerede Nærkamp turneringsmængde. Evnen til at udføre enhver handling straks ud af et løb åbner terrænkampen på en stor måde, hvilket kun kræver, at du returnerer joysticket til sin neutrale position, inden du indtaster det angreb, du kan lide, fra en jab helt op til et smash-angreb . Der er meget plads til kreativitet, der føjer til den følelse af frihed.

Singleplayer-tilstande:

børnene er okay nøgne

Dette er et område, hvor spillet falder lidt for mig, men din kilometertal kan variere. Ved siden af ​​tilbagevendende tilstande som Classic (kæmper gennem en forudindstillet rute af modstandere à la din standardkampspilshistorie-tilstand) og All-Star (kæmper gennem spillets hele karakterrister, selvom det er blevet omdannet til en af ​​de uendeligt gydende hærtilstande dette rundt om i verden) er spillets store eventyrtilstand World of Light, som for det meste kun er en række kampe med specielle regler, der er designet til at give følelsen af ​​at kæmpe mod en karakter, der faktisk ikke er en spilbar fighter i spillet.

tarme mand smadre bros ultimative verden af ​​lys

På plussiden er disse kampe unikke og gør generelt et godt stykke arbejde med at komme på tværs af et element af den karakter, de repræsenterer, hvilket er sjovt i et spil, der så meget er et museum for Nintendo / videospilhistorie. Du kommer også til at indlæse din karakter med ånden fra dine yndlingsvideospilkarakterer, som du vælger - polering af statistik og tildeling af bestemte emner til dig blandt andet - og vælg opgraderinger fra et færdighedstræ, mens du går videre.

Oververdenskortet, du krydser for at finde disse kampe, har også et sjovt aspekt, idet nogle områder vil være umulige, indtil du besejrer en bestemt fighter (eller type fighter) og tilføjer deres ånd til din fest, så du kan overvinde bestemte forhindringer.

Bare spørg ikke, hvorfor Kirby, din startkæmper, ikke bare kan flyve over hver barriere. Bare lad det ske.

Meget af det, inklusive spiritus-power-ups, der grundlæggende er en genudviklet version af Slagsmål ' s klistermærkesystem, er bare vinduesdressing på det, der debuterede i Nærkamp som begivenhedskampe - kampe med specielle temaregler. Der er endda en anden tilstand, Spirit Board, der giver dig mulighed for at vælge et udvalg af disse temakampe uden historie eller kort at udforske, hvilket gør det endnu tydeligere, hvor meget de ligner den oprindelige begivenhedsmatchtilstand.

Der er også en indbygget snydeknap, der automatisk vælger de passende åndsopgraderinger til en given kamp, ​​men jeg vil anbefale at undgå det og vælge dem, du kan lide, for at gøre oplevelsen sjovere.

Smash Bros. er ikke ligefrem om singleplayer-tilstande, så det er svært at holde for meget imod Ultimate i den henseende, især med den absolut absurde fighter / scene / musikrooster, men hvis du leder efter et side-scrolling eventyr som Slagsmål ' s Subspace Emissary eller endda 3ds-versionens Smash Run (eller en imaginær perfekt kombination af førstnævnte spredte niveauer og sidstnævnte brug af fjender fra fighters spil, bare at sige) du bliver skuffet.

Andre stadionklammer som måltesten og hjemmelavet konkurrence mangler også denne gang, men træningstilstanden har modtaget nogle gode opgraderinger, herunder den dedikerede træningstrin, knockback-målinger og en ordentlig ramme-for-ramme-tilstand, blandt andre ting.

Multiplayer-tilstande:

smadre ultimativ liste

Selvfølgelig er der standard 2-8-player multiplayer vs. mode, men ud over turneringstilstanden (som jeg ikke er sikker på, at nogen nogensinde bruger) og specialregler-tilstanden er der også Squad Strike, som lader dig bruge en forskellige fighter for hvert af dine liv i kamp - eller aflever controlleren til en ven til en ny fighter til hver enkelt, hvis du vil.

Det er meget sjovt og lignende i ånden til besætningskampe Smadre spillere har gjort i årevis, selvom det er underligt, at det er begrænset til enten 3 mod 3 eller 5 mod 5.

Det bringer os til ...

magisk skolebus kaptajn planet

Online spil:

Den anden multiplayer-tilstand. Smash Bros. har længe kæmpet med online spil, begyndende med Slagsmål ' s online spil, der - medmindre du spillede med nogen på din venneliste - kun tillod 2-minuts, 4-spiller (valgfrit med hold) kampe, der tilfældigt valgte en deltagers foretrukne elementregler. Det resulterede i, at websteder dukkede op, så spillerne kunne finde hinanden uden for spillet for at oprette forbindelse og spille med brugerdefinerede regler - langt fra en ideel oplevelse.

Det gik bedre med Wii U / 3DS-indgangene, idet vi introducerede For Glory-tilstand og endelig tillod spillere at spille 1-mod-1-kampkampe med tilfældige modstandere, omend stadig med nogle begrænsninger, herunder kun tillader de endelige destinationsformede omega-versioner af etaper.

smash bros ultimative online menu nintendo

Ultimate har fjernet linierne mellem For Glory og For Fun Fun og i stedet introduceret matchmaking mere i retning af, hvad du kunne forvente at finde i andre spil, med færdighedsniveauer matchet af Global Smash Power og regelindstillinger taget i betragtning. Da spillet blev lanceret, kæmpede spillerne med at blive tvunget til 4-spiller-kampe på trods af at de indstillede deres præferencer for 1-mod-1, selvom en uges patch forbedrede i den henseende. (Jeg oplevede problemet en håndfuld gange før plasteret og ikke en gang siden.)

Global Smash Power er ikke helt et perfekt rangordningssystem, da det tager hensyn til faktorer uden for rå onlinegevinster og -tab - tilsyneladende inklusive data om klassisk tilstands ydeevne, blandt andet - men det vil forhåbentlig i det mindste hjælpe med at afbøde virkningerne af ting som masser af nye spillere, der pludselig kommer online i julen. Det er ikke for at være elitistisk - det er lige så nyttigt for nye spillere at få en chance for at spille mod andre nye spillere, som det er for mere erfarne spillere ikke pludselig at blive oversvømmet med modstandere, der lige tænder for spillet for første gang, og den generelle effekten skal fortsætte ind i spillets levetid.

På den anden side har spillere, der bliver matchet, stadig deres forskellige foretrukne regler valgt tilfældigt, og den eneste måde at deltage i en kamp med et specifikt regelsæt, der er aftalt på forhånd, er at hoppe ind i en af ​​Battle Arenas, hvilket generelt betyder venter i kø på din tur til at spille blandt en gruppe spillere. (Du kan også se på disse arenaer, hvilket kan være nyttigt til afhentning af tip, da de kan markeres for forskellige færdighedsniveauer.)

Disse er en sjov idé for en gruppe venner med muligheder for, at enten vinderen eller taberen af ​​hvert slag skal roteres til næste runde, som du måske gør i din stue, og muligheden for at bruge stemmechat med Nintendos smartphone-app , men jeg har fundet, at Quickplay og baggrundsmatchmaking-tilstande er mere nyttige til bare at hoppe ind i en online kamp.

smash bros ultimative kamparena nintendo

Jeg vil bemærke, at Sudden Death stadig er i brug til at bryde aktietællingsbånd i online spil i Ultimate , i stedet for at give sejr til den spiller, der har en skade, og manglende evne til at slå den fra, er frustrerende på den måde, den tilskynder efterfølgende spillere til at prøve at løbe uret i stedet for at kæmpe.

Det er også mærkeligt, at spillet har en baggrundsmatchmaking-funktion, der giver mulighed for at spille andre tilstande, mens du venter, men vil ikke lade dig fravælge at spille mindst det første spil med en given modstander. Når spillere har lov til at spille andre tilstande, mens spillet søger efter en modstander, ville det være mere fornuftigt at tillade dem at være mere kræsne, men udviklerne synes mere optaget af at finde match hurtigt, selvom reglerne er dårlige, selvom spilleren foretrækker at vente.

Igen har det ikke forårsaget et problem for mig, siden opdateringen blev frigivet, men jo længere spillet er ude, og jo færre spillere der er online, jo mere synes det sandsynligt, at det går med en dårlig kamp i stedet for slet ingen kamp, uden engang at spørge spillerens mening om disse prioriteter - og straffe dem, der forlader kampe tidligt.

Det andet mærkelige valg i online spil er, at du kun kan vælge et tegn ad gangen - ingen skiftende karakterer, når du først har fundet en modstander, som du kan lide at spille med, for en af ​​jer. Det ser ud til, at dette har resulteret i, at spillere holder fast i færre spil, da det ville være den samme karakterkamp igen og igen.

Dette ser ud til at være på grund af det faktum, at hver karakter har en individuel GSP-vurdering, hvilket er rart at spille karakterer, du er mindre fortrolig med mod mindre vanskelige modstandere, men det er ikke værd at afveje, for mig. Det betyder også, at hvis du er matchet med nogen, som du kan slå let med den karakter, du har valgt, og du gerne vil spille imod dem med en anden karakter for at give dem en bedre chance og have det sjovere selv, du ... kan ikke.

smadre ultimative smadskoder Nintendo

Men du indsamler Smash-tags for hver spiller, du slår, registrerer, hvem de er, og hvor mange sejre du har scoret, og du kan rulle gennem dine tidligere modstandere for at komme med venneanmodninger, så du kan ende med nogle nye Smash-venner på den måde.

Jeg skal bemærke, at du har brug for Nintendos betalte onlinetjeneste for at spille Ultimate online, et gebyr på omkring $ 20 / år, hvis du tilmelder dig et år ad gangen - ikke meget generelt, men det er værd at overveje, når du vejer kvaliteten af ​​online gameplay.

Indstillinger og andre detaljer:

Tilpasningsbare kontroller er naturligvis tilbage til de utallige controllerindstillinger, med alle indstillinger, som spillere er kommet til at forvente, ud over en joystick-følsomhedsindstilling (det har ikke været meget mærkbart for mig, ærligt, men kunne efter yderligere test). Du kan også indstille kontrolindstillinger for spillere, der ikke har gjort det valgte deres eget navneskilte i denne version af spillet, hvilket er en velkommen tilføjelse (eller måske ikke, hvis du ændrer hver knap på de generiske kontroller for at springe som en sjov ...)

Evnen til at gemme sæt tilpassede regler er også en fantastisk funktion, hvilket gør det nemt at skifte mellem forskellige slags spil til et spil, der tiltrækker alle forskellige slags spillere. Det hjælper også med at håndtere en af ​​de underligste ulemper i spillet: Efter at de tidligere versioner introducerede funktionen til at huske karaktervalgpræferencer helt ned til hvilken farve / kostume en spiller foretrækker, Ultimate glemmer helt, hvilken karakter du har valgt efter hvert enkelt spil i dets lokale multiplayer-tilstand - mærkeligt, det modsatte af dets online-problem - hvilket får dig til at vælge igen.

smash bros ultimative scene vælg skærm

Der er kun få løsninger på dette, og de er ikke gode: enten at vælge en regel, der låser dig i et enkelt tegn i et sæt antal runder, før du skal vælge igen (men låser også tilfældigt tegnvalg i det samme antal runder) eller valg af en regel, der omgår scenevalgskærmen (som vises Før skærmbilledet til valg af tegn i Ultimate ), i hvilket tilfælde spillet stadig får dig til at vælge din karakter igen, men ikke at skulle vælge et stadium, i det mindste fremskynder processen.

Ingen af ​​disse er en god løsning, og jeg håber, at dette løses i en fremtidig programrettelse.

Alligevel er de forudindstillede regler et stort aktiv, især ved at tillade, at flere forskellige sæt faser indføres i tilfældig markering afhængigt af regelsættet.

En anden god tilføjelse er evnen til at skifte mellem flere sprog i spillet, selvom det er en alt-eller-intet ændring, i modsætning til kampspil, der giver dig mulighed for at vælge ting som stemmesprog på individuel karakter.

Spillet konverterer også nyttigt afspilningsoptagelser til videofiler for dig, men det vil ikke tillad gameplay-videooptagelse gennem Switchens native-delingsfunktion, og det giver dig ikke mulighed for at gemme videofiler i Switchens interne hukommelse - kun et micro SD-kort. Du kan stadig se dine gentagelser gennem spillets menu, men du skal bruge det SD-kort for at flytte dem til enkeltstående videofiler.

anne rice heksetime-serien

-

Og det er ... om alt, medmindre jeg har glemt noget. Selvfølgelig efterlader jeg mange detaljer (for det meste fordi der er bare så mange ), men dette er en ret god idé om, hvad du får med Super Smash Bros.Ultimate .

Hvis du ikke var interesseret i Smadre før, er det usandsynligt, at noget i dette spil vil ændre mening, men hvis du er fan, er der meget her at elske, mindre problemer til side.

(billeder: Nintendo)

Nintendo forsynede os med en gennemgangskopi af Super Smash Bros.Ultimate .