Feministisk hyppighed på Deus Ex: Menneskehedens opdelte sorte liv materielle bevilling

tyler skaberen geléerne

Dette indlæg optrådte oprindeligt den Feministisk frekvens og omplaceres her med tilladelse.

Adam Jensen, den cybernetisk udvidede sikkerhedsekspert og trenchcoat-entusiast fra 2011 Deus Ex: Human Revolution , er tilbage. Sæt to år efter begivenhederne i Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided finder sted i en verden, hvor augmented mennesker bliver mere og mere marginaliserede og dehumaniserede, og spillet kunne ikke være mere eksplicit om at trække forbindelser mellem den undertrykkelse, de oplever, og faktiske historiske situationer, hvor hele befolkningen systematisk er blevet undertrykt. Desværre mangler spillet nogen moralsk overbevisning og har i sidste ende ikke noget at sige om de meget alvorlige problemer, som det rejser.

Men inden vi dykker for dybt ned i spillets temaer om undertrykkelse og diskrimination, så lad os tale om oplevelsen af ​​at spille Menneskeheden opdelt . Meget af spillet finder sted i Prag, og på trods af spændingerne i luften mellem politi og forstærkede mennesker har byens gader deres charme. Der er en dæmpet skønhed i arkitekturen, og reklamerne og gadekunsten giver byen noget liv, når du kommer rundt og taler med karakterer for at gennemføre side-quests og fremme historien.

Deus Ex 4

Men menneskehedens opdelte kernehygge handling føles faktisk som et skridt tilbage fra den fra Menneskelig revolution . I Menneskeheden opdelt , har du endnu flere udvidelser at vælge imellem, men det betyder ikke en større og sjovere følelse af frihed i spillet. Du har kun så mange point at bruge på at aktivere og opgradere dine udvidelser, og du kan opleve, at du ikke får mange muligheder for at udnytte dem, du vælger, til god brug. Hvor Menneskelig revolution var fokuseret på at lade dig bruge sit mere begrænsede udvalg af beføjelser effektivt, Menneskeheden opdelt er spredt lidt for tyndt og prøver at rumme for mange evner, og som et resultat ender de fleste af dem ikke med at føle sig så nyttige, som du håber.

Oven i det fungerer spillet ikke altid så godt. Enemy AI reagerer undertiden ikke korrekt, waypoints fortæller dig ikke altid tydeligt, hvor du skal hen, og hvis du nogensinde er enig i at banke en bestemt person bevidstløs og aflevere ham til et opbevaringsskab, lad os bare sige, at du måske støder på et par problemer .

Problemer som dette kan dog ændres eller rettes med en patch. Problemer med Menneskeheden opdelt 'S historie løber meget dybere. Adam Jensens flade levering med en note i enhver situation er trættende; denne fyr lyder så grum og grizzled, det er som om bare at knække et smil ville være nok til at knuse hans cybernetiske solbriller. En historie som denne, der fungerer som om den er interesseret i at udforske reelle spørgsmål om menneskeheden, ville have haft gavn af en hovedperson, der selv viser lidt mere menneskelighed.

Derudover fungerer spillets plot bare ikke på det grundlæggende niveau af at være en engagerende historie med en klar begyndelse, midten og slutningen. Snarere er det et usammenhængende rod af skyggefulde sammensværgelser, der føles utroligt uløst, når det når sin bratte slutning. Ultimativt, Menneskeheden opdelt 'S historie føles helt som opsætning til det næste spil snarere end en historie, der er værd at fortælle alene.

ben affleck simon og garfunkel

Det mest betydningsfulde problem med Menneskeheden opdelt Fortælling er den måde, hvorpå den ikke tager stilling til meget klare spørgsmål af moralsk princip. Det store spørgsmål, der hersker over menneskeheden i spillet, er, om FN skal vedtage Human Restoration Act, et stykke lovgivning, der ville føre til en global adskillelse af forstørrede mennesker. Nogle lande er allerede begyndt at flytte forstørrede mennesker i ghettoer, og de, der forbliver i byer som Prag, bliver nu bedt om at vise deres papirer, mens politiet kan høres åbenlyst om deres ønske om at dræbe augs på syne. Spillet er eksplicit, endog tunghændet, i dets forsøg på at forbinde den undertrykkelse, som forstørrede mennesker står over for i sin fiktive indstilling, til den undertrykkelse og vold, som nogle befolkninger har været udsat for i det 20. og 21. århundrede. Men disse paralleller er enormt vildledt af en række årsager.

Inden for Deus Ex , forstørrede mennesker frygtes af mange af deres medmennesker på grund af Aug-hændelsen. Aug-hændelsen opstod, da Hugh Darrow, antagonisten til Menneskelig revolution , udsendte et signal, der tvang forstærkede mennesker rundt om i verden til at miste kontrollen og angribe andre, hvilket resulterede i 50 millioner menneskers død. Så på den ene side, Menneskeheden opdelt ønsker, at vi overvejer et scenarie om en fiktiv befolkning af cybernetisk forstærkede mennesker, der rent faktisk udgør en trussel mod hele menneskehedens sikkerhed og velbefindende. Inden for dette fiktive scenarie kan man med rimelighed spørge, hvordan menneskeheden skal konfrontere den fare.

Deus Ex 2

Men på den anden side vil det have os til at se ekko af behandlingen af ​​faktiske undertrykte befolkninger i situationen for augs, befolkninger hvis menneskehed er fjernet fra dem, ikke fordi de valgte at gennemgå en procedure eller fordi de udgør en trussel mod andre, men på grund af deres race eller religion eller seksualitet eller kønsidentitet. Og der er absolut ingen moralsk tvetydighed med hensyn til behandlingen af ​​nogen af ​​disse virkelige befolkninger.

Symbolisk for spillets uvillighed til at tage stilling er den måde, det placerer en gruppe kaldet ARC eller Augmented Rights Coalition på. Plakater i spillet, der inkluderer ordene Augmented Lives Matter, knytter ARC eksplicit til den moderne amerikanske borgerrettighedsbevægelse, Black Lives Matter, der opstod som svar på den meget ægte, udbredte, systematiske dehumanisering og mord på sorte mennesker af politiet. Det er simpelthen skandaløst for Menneskeheden opdelt at tilpasse sproget i denne vitale og nødvendige sociale retfærdighedsbevægelse til sin egen fortælling, der ikke har nogen moralsk rygrad overhovedet, og at anvende dette sprog på en fiktiv organisation, der ligesom alt andet i verdenen af Deus Ex , er hverken retfærdig eller uretfærdig, men bor et sted imellem.

sebastian stan isspand udfordring

gud ex 1

ARC præsenterer sig selv som en organisation, der stræber efter at skubbe mod systematisk undertrykkelse og hævde de baserede menneskerettigheder for augmented people. Men er ARC virkelig en ikke-voldelig menneskerettighedsgruppe, eller er det en terrororganisation? Selvfølgelig i Deus Ex , det er begge dele eller ingen af ​​dem. Spillet rejser problemer i den virkelige verden, som der er meget klare ting at sige om, og derefter nægter det at sige noget om dem. Det skal finde sted i en hel verden af ​​moralsk tvetydighed, hvor alt er malet i gråtoner, hvor undertrykkere og undertrykte alle er dårlige, og ingen af ​​siderne er helt forkerte eller rigtige.

For at være klar er problemet her ikke det faktum, at historien indeholder spørgsmål om systematisk undertrykkelse. Nogle af de bedste science fiction, der nogensinde er skrevet, beskæftiger sig med seriøse udforskninger af sociopolitiske spørgsmål, der har en reel indflydelse på, hvordan folk lever deres liv. Spil kan gøre det samme. Problemet er, at Menneskeheden opdelt lægger disse bekymringer på overfladen og præsenterer en dyster, grusom sci-fi-verden, hvor disse problemer eksisterer, men i stedet for faktisk at udforske dem og komme til de konklusioner, at det ville kræve, er det eneste svar, det kan mønstre, et træk på skuldrene.

(billeder via Square Enix)

Carolyn Petit er en mangeårig professionel spilkritiker og er i øjeblikket administrerende redaktør for Feminist Frequency.