Fans og aktivister Stemmer bekymringer om Deus Ex: Mankind Divided´s Reference to Black Lives Matter

Deus-Ex-plakat

Nogle nye reklamekunst til Deus Ex: Menneskeheden opdelt har dukket op, og mere end et par fans er utilfredse med en af ​​de politiske slagord, der er beskrevet deri. Det pågældende slogan, Augs Lives Matter, var tilsyneladende en henvisning til Black Lives Matter-bevægelsen, som, som deres missionserklæring forklarer , dannet som svar på den vedvarende og stadig mere synlige vold mod sorte samfund i USA og globalt. Imidlertid i Deus Ex , bruges sloganet til i stedet at henvise til cybernetisk forstærkede mennesker, kaldet Augs inden for spillets univers.

Mens kunsten forsøger at påberåbe sig de samme følelser og følelser omkring BLM-bevægelsen, falder sammenligningen ret flot og kommer over som lidt tonedøv. At tage en sætning som Black Lives Matter og anvende den på situationen i dette spil føles som bevilling. Det farer ned eller reducerer en meget reel, meget magtfuld erklæring om identitetspolitik i den virkelige verden.

Nu er det meget klart, hvad spillets skabere forsøgte at gøre - misforstå mig ikke. Jeg kan fortælle, at de forsøgte at knytte begivenhederne i spillet til begivenheder i det virkelige liv her og nu. Men i stedet for at tage et koncept og udvide det, hvilket science fiction-genren altid gør, har Eidos Montreal lige taget det op. De har ikke tilføjet noget nyt til diskursen eller dialogen; de har simpelthen taget noget, der ikke rigtig var deres til at begynde med for at udnytte de samme følelser og følelser.

Sidste år vækkede Eidos Montreal en vis kontrovers i deres brug af udtrykket mekanisk apartheid i en salgsfremmende tweet til dette spil. Folk kaldte dem ud for deres brug af udtrykket apartheid og citerede mange af de samme grunde til, at Augs Lives Matters er et problem. I en chat med Polygon , Jonathan Jacques-Belletete, spillets instruktør, kom ud til forsvar for brugen af ​​udtrykket mekanisk apartheid og sagde: Det er en form for kunst, folk udenfor synes ikke, det er kunst, det er bare dumme spil. Vi kæmper mod disse mennesker. Og når vi pludselig har at gøre med seriøse emner, behandles vi som små børn, der bare laver videospil igen. Det hele er helt latterligt.

Brugen af ​​virkelige bevægelser og politisk stemning er ikke unik for Deus Ex heller ikke videospil generelt. Sagen er, at disse store budget-videospil ofte ikke bringer den dybde og tyngdekraft, der iboende findes inden for sådanne bevægelser eller sætninger. Kort sagt, deres track record her viser bare ikke, at de håndterer dette spørgsmål respektfuldt, hvilket gør det svært at tilbyde dem fordelen ved tvivlen.

(via Crave Online )