Diablo III lancerer i aften og indhenter historien fra de tidligere spil

I betragtning af det forenklede hack-and-slash-spil af Djævel spil , tror du måske, at historien omkring eventyrene er lige så ligetil. Du ville være helt forkert. Historien er en af ​​korruption og bedrag og har lige så mange vendinger som labyrinten under byen Tristram, hvor du begynder i det første spil. Men som en labyrint har de mange vendinger ingen blindgange, og det ser ud til, at alt har et formål i den mørke, snoede verden af ​​Sanctuary. Her er jisten af ​​det. Bliv et stykke tid og lyt!

Historien begynder med prins Aidan, søn af Khanduras 'konge, Leoric. Efter en dårlig rådet krig mod Westmarch beordret af den forstyrrede konge vender Aidan tilbage til Tristram, hvor hans far havde etableret en hovedstad i et forladt kloster. Aidan finder imidlertid, at tingene var værre, end da han gik.

Det viser sig, at kongens betroede rådgiver, ærkebiskop Lazarus, var blevet ødelagt af ånden fra Diablo, Terrorherren - en af ​​de væsentligste onde helvede. For alderen siden var Diablo blevet fængslet i en rød soulstone af den gamle orden af ​​Horadrim. Horadrim havde modtaget disse krystalfængsler fra Ærkeenglen for Retfærdighed, Tyreal, der kæmper mod helvede kræfter med himmelens engle.

Diablo's soulstone sad inde i katakomberne under Leorics nye hovedstad, hvor Terrorherren forsøgte at ødelægge Leoriks sind. Diablo mislykkedes og efterlod Leorics sind brudt og paranoid. Diablo vendte sig derefter til Leoriks unge søn, Albrecht, som Lazarus lokker ind i de gamle klosterkrypter. Der fastkørte Lazarus Diablo's soulstone i Albrechts pande, hvilket gav Lord of Terror fysisk form.

Resterne af Leorics tilregnelighed blev ødelagt af tabet af Albrecht, og han førte en vanvittig søgning efter den unge prins. I sin mani beordrede kongen henrettelse af uskyldige byfolk, og det kom til hans egne riddere at dræbe den korrupte konge.

Dette er opsætningen for den første Djævel spil. I det vælger spilleren en af ​​tre klasser - skurken, troldmanden eller krigeren (som kanonisk har været Aidan, kongens søn). Efter at have slået ned 16 niveauer af fangehul, står helten endelig overfor Diablo og dræber den forfærdelige skabning, før han kommer til sin fulde magt og kan vække sine brødre: The Prime Evils Mephisto og Baal.

Efter slaget returneres Diablo til sit fængsel i soulstone og opgiver Albrechts krop. Helten, der vidste, at stenen ikke vil indeholde dæmonen, kaster den ned i sin egen pande. I deres visdom inkluderede Blizzard individuelle dødsscener for hver af de tre klasser. God fornøjelse!

Selvom spilleren ikke har noget valg i denne sag, bliver resultatet portrætteret som det rigtige. Det portenderer imidlertid mørke ting. Også, hvor lækker old-school er denne endelige afslutning? Det er som et teksteventyr, læst højt. Klassisk.

Frelsens udsigter kommer bestemt fra en tvivlsom kilde, da terrorherren er blevet indsat i spillerens pande. Imidlertid rejser helten faktisk ind i øst, hvor historien henter sig Diablo II .

Mens Marius fortæller sin fortælling, begynder spilleren ved en forpost af Rogues og jagter dæmonerne fra helvede, der er fulgt i kølvandet på Aidan - som er blevet den mørke vandrer. En af disse tidlige kampe er med Blood Raven, en korrupt skurk, der - kanonisk set - var skurken fra den første Djævel spil.

Når han kæmper videre vender spilleren tilbage til Tristram, hvor vi igen møder Deckard Cain. I det første spil var Cain en NPC, hvis primære rolle var at sende langvarig visdom og identificere ting. I Diablo II , dæmoner har forladt Kain til at dø i et bur efter at have ødelagt og ødelagt resten af ​​Tristram. Når han er frigivet, bliver han spillerens ledsager og vejleder, efterhånden som spillet skrider frem.

Efter at have fremsat dæmonen Andariel i resterne af det rogue kloster, fortsætter spilleren øst mod ørkenbyen Lut Gholein.

er zuma en pige eller dreng

Efter Marius og den mørke vandrers fodspor begynder spilleren at slukke den korruption, der har slået rod i denne by. Her informeres vi om, at Diablo søger at befri sin bror Baal, ødelæggelsens herre. Som beskrevet i den afskårne scene ovenfor var Baals fængsling i en soulstone ikke helt vellykket, da stenen blev knust under kampen.

Magikeren Tal Rasha, der har kæmpet med dæmonen i årevis, er Diablo's mål. For at stoppe ham skal spilleren udforske adskillige mistede grave i denne region. Undervejs opdager vi, at troldmanden fra Djævel er også faldet i korruption og kommanderer legioner af dæmoniske kræfter indefra ( strålende designet ) Escher-esque Arcane Sanctuary.

Endelig når spilleren Tal Rashas grav, hvor vi gør en skuffende opdagelse.

phoenix wright capcom vs marvel

Når vi møder Tyrael i graven, lærer vi, at Baal er blevet frigivet, men opdelt mellem hans fysiske form og hans soustone og dermed svækket ham. Dæmonen forlod i selskab med den mørke vandrer, der er på vej til Kurast, hvor de to planlægger at befri Mephisto, Hatens Herre, den ældste af de onde.

Ved ankomsten til Kurast har spilleren en enkelt mulighed for at interagere med The Dark Wanderer. Den ødelagte form for Aiden findes i udkanten af ​​Kurast-dokkerne, men forsvinder, før spilleren kan engagere ham.

Denne tredje handling i spillet er enorm, og undervejs lærer spilleren, hvordan de engang retfærdige religiøse ledere i tempelbyen Travincal blev ødelagt af Maphistos tilstedeværelse. Under den gamle by kæmper spilleren mod Mephisto og dræber ham til sidst. Vejen fremad fører imidlertid ind i selve helvede - gennem en uhyggelig knogleportal lavet af skrigende ansigter.

I helvede sender Tyrael spilleren efter den faldne engel Izual, hvis ånd er fanget i helvede. Efter sit nederlag forklarer Izual, at han blev taget og ødelagt af Prime Evils og tvunget til at opgive soulstoneens hemmeligheder. Med denne information skitserede brødrene en ond ordning: At lade sig fængsles og derefter bruge selve stenens magt til at ødelægge menneskeheden i Sanctuary-verdenen.

Fælden, der var beregnet til at fængslede dæmoner for evigt, er blevet deres eget våben. Med dette i tankerne går spilleren til Hellforge og ødelægger Mephistos soulstone. Efter en oprivende kamp mod Diablo selv ødelægger spilleren også sin soulstone. Men Baals sten findes intetsteds.

Efter at have genvundet sin soulstone marcherer Baal til de barbariske lande med det formål at nå Worldstone indeholdt i Arreat-bjerget. Selvom dens oprindelse er mystisk, er Worldstone et umådeligt stærkt objekt, der kæmpes over af både helvede og himmel. Mens dens nøjagtige kræfter er ukendte, søger Baal stenen som et middel til at frigøre helvedes kræfter på Sanctuary.

Går lidt dybere ind i Djævel lore, Worldstone blev oprindeligt skabt for at bremse Nephalems kræfter - afkom af dæmoner og engle, der oprindeligt befolket Sanctuary. Alle mennesker stammer fra Nephalem, hvis magt langsomt blev drænet af verdensstenen. Imidlertid kan nogle usædvanlige mennesker bruge Worldstone som et middel til at kanalisere Nephalems magt og udføre magiske bedrifter.

I udvidelsen til Diablo II med titlen Lord of Destruction , Baal bestiger Mount Arreat og når Worldstone. Selvom spilleren dræber ham, har hans korruption allerede spredt sig, og Tyrael beslutter, at stenen skal ødelægges.

Verdens ultimative skæbne i kølvandet på Worldstone's ødelæggelse var usikker i slutningen af Lord of the Destruction. Dog, hvad der har været tilgængeligt inden frigivelsen af Diablo III tegner ikke et smukt billede. Mount Arreat er i stykker, og dystre nyheder advarer om, at det onde skal komme. Deckard Cain begynder en ny søgning efter svar i det, han kalder slutningen af ​​dage. Assisteret af sin adopterede datter Leia er Cain på randen til opdagelse, når disse begivenheder opstår i åbningsøjeblikket Diablo III .

Mens Sanctuary synes at være på randen af ​​sammenbrud, ser det ud til, at helvede ikke har klaret sig meget bedre. Alle Prime Evils er besejret sammen med to af de mindre onde - Andariel og Duriel - i Diablo II . Nu ser de resterende dæmoner Azmodan og Belial ud til at forberede deres eget angreb på Sanctuary-verdenen. Deres mål er at finde den mærkelige sorte soulstone. Hvad de planlægger, forbliver ukendt.

Sanctuarys skæbne er igen op til dig (os?), Spilleren, hvornår Diablo III starter ved midnat stillehavstid. Vi ses der.

(via 16 år med at spille disse spil, Djævel Wikia )

Bemærk, selvom vores side har en dejlig annonce med Diablo III, var dette indlæg et kærlighedsarbejde, og vi har (desværre!) Ikke modtaget nogen kompensation fra Blizzard eller deres personale for dets oprettelse.