En forsinket undskyldning over for Final Fantasy IXs prinsesse af Alexandria for at lide ikke hendes traditionelle kvindelighed

1199643552_f

Når granat, den mørkehårede heltinde fra Final Fantasy IX galoperet yndefuldt hen over skærmen, hendes perfekte hestehale flyver bag hende, ikke en streng ude af sted, ville jeg hån og latterliggøre hende til ingen ende. Jeg kunne ikke lide hende så meget, at når jeg fik chancen for at omdøbe hende, skrev jeg ondskabsfuldt Dippy Doo, en moniker, som mit tolv år gamle jeg fandt oprørende sjovt. Jeg gik på mellemskolen på det tidspunkt, og af en eller anden underlig grund afviste jeg traditionel kvindelighed, fordi jeg var under antagelse om, at det var alvorligt ukoldt og dumt. Jeg var en tilhænger og som et resultat mere villig til at tilpasse mig end at skille mig ud.

Min afvisning af traditionel kvindelighed stammede fra mit ønske om accept i videospillemængden, der primært bestod af unge drenge, så vidt jeg kunne se. I spil blev de traditionelt feminine karakterer typisk kastet som jomfruer, og det generede mig på et dybere niveau, end jeg var glad for at indrømme. Hvornår Final Fantasy IX 'S kernegruppe undslap en forbandet skov, Steiner, Garnet's loyale ridder, bar hende ud, fordi hun var bevidstløs.

Han holdt hende, som en prinsesse skulle holdes: delikat med den ene arm under knæene og den anden omkring ryggen. Hun var midlertidigt ubrugelig til festen, hvilket forværrede mig, fordi hun ikke var anderledes end den cookie cutter jomfruer, jeg havde set i andre spil. Hun mindede mig om en Disney-prinsesse, indbegrebet af traditionelle værdier og kvindelighed. Der var endda en scene, hvor hun sang for en flok hvide duer billede af kvindelighed. Jeg ville aldrig blive betragtet som svag eller ubrugelig, så jeg modstod kvindelighed ved at bære baggy tøj og klippe mit hår kort. Jeg vendte bevidst ryggen til karakterer som hende.

Senere i livet, da jeg lærte, at vi er uddannet til visuelt at læse symboler for kvindelighed som svaghedssymboler, indså jeg, at jeg havde været enormt uretfærdig over for Garnet. Hun var absolut en bemyndigende karakter , men jeg kunne ikke se ud over min egen personlige afvisning af traditionel kvindelighed. Jeg forstod aldrig, at en stærk, bemyndiget kvinde stadig kunne være traditionelt feminin. I en fortællende scene smider en afbrudt granat, klædt i sin kongelige dragt, hovedet og ser bort fra det skrigende fyrværkeri, der suser omkring foran hende.

biler, der kører på afføring

Fyrværkeriets sceneri står i kontrast til en, hvor hun svæver over mængden i et meget målrettet forsøg på at flygte fra slottet, en scene hvor ægte lykke skal opnås. Det er svært at gå glip af det glade udtryk i hendes ansigt, da hun flyver mod et fortelt, hendes hvide kappe, et nik til det originale hvide magisk kostume, klappende i vinden. Sidstnævnte scene fremhæver Garnet's bemyndigelse, fordi hun Det er den, der træffer beslutningen om at flygte fra slottet, og tilintetgør Zidanes - spillets hovedperson - planlægger at kidnappe hende. Hun redder hende selv ved at bryde ud af det kvælende rum, som dronning Brahne, hendes adoptivmor, har fremmet.

Jeg nægter at fordømme Garnet for at stole på andre i starten af ​​spillet, fordi alle har brug for at spare nu og da. Redningsscenariet bliver kun problematisk, når en karakter aldrig lærer at stå på sine ben. En gang uden for slottets grænser genopretter Garnet sin identitet på sine egne vilkår, og det er det forbandet bemyndigelse . Hun vedtager navnet Dagger som en måde at slippe af med sin kongelige identitet, og senere i spilfortællingen hugger hun håret af. Hendes handlinger viser de måder, hvorpå hun tager kontrol og udøver sin handlefrihed, som hun med rette skulle.

Jeg vil aldrig igen afvise vigtigheden af ​​Garnet's tilkaldearv eller se bort fra, hvor vigtig hun var i kampen mod Bahamut, en af ​​hendes eidoloner. I det øjeblik hun fuldt ud omfavnede sine kræfter og naturlige instinkter, forvandlede hun sig til den ultimative superstjerne, jeg vidste, hun kunne være. Indkalderen er en meget vigtig rolle i Final Fantasy univers og et, der typisk tildeles en kvindelig identificerende karakter. Da Garnet indkaldte Alexander, en Eidolon, som hendes stamme kaldte for evigt siden, forvandledes hendes slot til et mekanisk dyr med enorme vinger.

Den fæstningslignende enhed viste tegn på liv, da den skiftede og sukkede, blæste damplinjer ud. Det var et virkelig storslået øjeblik, der viste Garnet's magt og ledelsesevner. Hun trådte op for at beskytte folket i sit rige, en beundringsværdig handling. Granat omdefinerede ikke kun hendes identitet, hun omdefinerede sit hjem. Hun kæmpede med Bahamut fra toppen af ​​sit eventyrlige slot, et slot, der blev gjort til at se endnu mere traditionelt feminint ud i sin transformerede tilstand med sine elfenbensvinger og blå gnistre. Slottet stod som en visuel repræsentation af traditionel kvindelighed og styrke styrke.

Til sidst vil jeg aldrig holde Garnet's kærlighed til sin adoptivmor imod hende eller chaste hende for at udtrykke sine følelser. Uanset om hun slår Zidanes bryst med knytnæven eller krøller til jorden efter Atomos, en vakuumlignende Eidolon, ødelagt Lindblum, en meget befolket metropol, skal hendes empatiske natur anerkendes og fejres. Desværre svarer stoicisme ofte til at være modig og / eller stærk. I årevis var jeg af den tankegang, at for at være stærk måtte man bære et stenet udtryk. En kvinde kan råbe sin tarm og stadig være stærk og uafhængig. Jeg kastede tidligere granat som en svag karakter, fordi jeg troede, at følelser var et tegn på svaghed. Jeg kunne ikke have været mere forkert! På grund af hendes empatiske måder er Garnet drevet til at være den bedste leder, hun kan være. Jeg plejede at tro, at Garnet var alt for følelsesladet og for knyttet til andre, især hendes mor.

Jeg havde generaliseret sin uhyggelige mor på samme måde som jeg generaliserede Garnet. Dronning Brahne, der er klovneagtig og brutal, er Garnets modsatte. Jeg læser Brahne som en, jeg ikke kan lide og aldrig synes om medlidenhed, en skurk igennem. Men når Brahne dør på en strand før Garnet, græder prinsessen for hende, og det er sådan et vidunderligt humaniserende øjeblik. Jeg forstod aldrig, hvordan Garnet kunne være følelsesmæssigt knyttet til en sådan grusom og egoistisk person. Nu hvor jeg er ældre og selv har oplevet et par komplicerede forhold, ser jeg hendes følelser som en positiv ting. Hun bryr sig om andre, og det er ikke et dårligt træk at have. Granat er sådan en stærk karakter, og jeg har aldrig været så glad for at tage fejl i noget.

Ashley Barry skriver til flere popkulturwebsteder. Hendes freelance-arbejde har dukket op i Kill Screen, Gadgette, The Mary Sue, Luna Luna Magazine, FemHype, Not Your Mama's Gamer, Bitch Flicks og Paste Magazine. Hun kører også en YouTube-kanal kaldet Hyrule Hyrulia . Hendes kanal indeholder interviews med Ashly Burch, Patrick Klepek, Nina Freeman og mere.

når du har set alle memerne

—Bemærk venligst Mary Sues generelle politik for kommentarer. -

Følger du Mary Mary videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?